Gothic 3 Community Patch v1.70

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eine neue Version des Community Patches für Gothic 3, seit dem ersten Community Patch gab es über 700 Fixes und neue Features. Erst mit ihm lohnt es sich mal wieder Gothic zu spielen 😉 Ich habe es damals direkt nach dem Kauf ins Regal gestellt und bis kurzem nie wieder gespielt. Dieser Patch ist jedoch nur für das Haubtspiel, nicht für das Addon “GötterdÁ¤mmerung”

Changelog v1.70:
[spoiler]
Framework
– Gothic 3 lÁ¤sst sich nicht mehr als einmal gleichzeitig starten.
– Das Starten eines neuen Spiels ist nicht mehr möglich, wenn bereits ein Spiel lÁ¤uft.
+ Vor dem Starten eines neuen Spiels erscheint eine Info-Box mit einem Hinweis zum Alternativen Balancing.
+ Áœberprüfung der minimalen Systemanforderungen (Shader-Version und Hauptspeichergröße); bei Unterschreitung wird mit einer Fehlermeldung abgebrochen.
+ Update der fmodex.dll auf neuere Version.
– Packed file buffer size verbessert.
– Performanceverbesserungen.
– Fehler beim Caching der Vegetation behoben.
– Datenüberlagerung im Marvin-Statistikbildschirm (STRG+S) entfernt.
– Die Menüleiste im Marvin-Modus ist wieder anwÁ¤hlbar.
– Der Mauszeiger kann im Marvin-Modus auch unter Vista 64 bewegt werden.
– CheckBox-Verarbeitung korrigiert.
– Fehler beim Keyboard-Fokus nach Menübenutzung beseitigt.
+ Neue Einstellmöglichkeit “Optimal” beim Resource Cache (führt zu einer individuellen Berechnung).
+ Neue Einstellmöglichkeit “Sehr hoch” im “Details”-Grundmenü.
+ Neue Einstellmöglichkeit “Sehr hoch” bei den Objektdetails.
– Das Á„ndern des Schiebereglers “Objektdetails” führt nicht mehr zur Wiederbelebung des Helden.
– TiefenunschÁ¤rfe und Áœberstrahleffekt lassen sich separat ein- und ausschalten.
– Versionsanzeige im Hauptmenü dezenter untergebracht.
– Ladeverhalten nach Starten eines neuen Spiels korrigiert.
– Spiel beginnt noch nicht, wÁ¤hrend der Lade-Bildschirm noch zu sehen ist.
+ Code-Update auf DirectX 9.0c von November 2008.
+ Automatische Installation von DirectX 9.0c von November 2008 – sofern noch nicht vorhanden.
– Anderer Zeichensatz in polnischer Spielversion.
– Die Datei kupdate.exe, die inzwischen irreführend geworden ist, wird durch einen Dummy ersetzt.
– Prüfung der Programmkonsistenz beim Starten eingebaut.
+ VSync ist über das Video-Menü ein- und ausschaltbar. (Wirkt sich nur aus, wenn VSync im Grafiktreiber auf “anwendungsgesteuert” steht.)
– VSync verlangsamt nicht mehr das Laden von SpielstÁ¤nden.
– Laufschrift-Fenster im Spiel verbreitert.
– Erstellen eines Mini-Dumps bei Abstürzen ist defaultmÁ¤ßig deaktiviert.
+ Guru-Log um weitere Informationen über den Speicher erweitert.
– Guru-Logs werden nicht mehr ins Installationsverzeichnis geschrieben, sondern in das Savegame-Verzeichnis.
– Guru bei Rückverwandlungen wÁ¤hrend Fernkampfwaffen-Beschuss beseitigt.
– Guru beim Rendern von CubeMaps beseitigt.
– Guru beseitigt, der auftrat, wenn der Held auf einen Gegenstand, den ein NPC aufheben wollte, gleichzeitig “Telekinese” wirkte.
– Guru beseitigt, der beim Starten eines “Bring-NPC-Quests” auftreten konnte.
– Guruquelle bei schneller Fortbewegung durch die Spielwelt behoben.
– Der Guru, der nach dem Anschluss eines anderen Monitors an den PC auftreten konnte, ist nun ein regulÁ¤rer, windowsgerechter Absturz (“Could not create singleton”).
– Fehler bei der Berechnung der Ingame-Zeit behoben (einige Leichen wurden nicht despawned, HÁ¤ndler-Inventare wurden manchmal nicht aufgefrischt).
– Timestamp-Fehler beseitigt (Beispiel: NPCs konnten endlos brennen, eingefroren oder vergiftet sein).
– Problem beseitigt, das es dem Helden erschwerte, bestimmte Objekte anzuvisieren (beispielsweise die Truhe auf dem Turm von Ardea).
– ge3.ini um überflüssige EintrÁ¤ge bereinigt.
+ Neuer Schalter “DisableDEP” in der ge3.ini, über den man für Gothic 3 die “Datenausführungsverhinderung” des Betriebssystems deaktivieren kann. (Achtung: Kann ggf. zu Problemen im Spiel führen!)
+ Neuer Schalter “Threads.Priority” in der ge3.ini, über den man Gothic 3 anderen Anwendungen gegenüber höher priorisieren kann. (Achtung: Kann ggf. zu Problemen im Spiel führen!)
+ Verarbeitung von .mod- und .nod-Dateien für eine einfache Trennung zwischen “echten” G3-Dateien und Modifikationen eingeführt.

SpielstÁ¤nde
+ Um Fehler beim Laden und Speichern von SpielstÁ¤nden zu vermindern, wird vorher geprüft, ob noch genug Hauptspeicher verfügbar ist. Notfalls wird das Laden/Speichern verweigert.
+ Um Fehler beim Speichern zu vermindern, wird zunÁ¤chst ein temporÁ¤rer Spielstand erstellt und dieser anschließend in den gewünschten Spielstand umkopiert.
+ Trennung der SpielstÁ¤nde (CP 1.70 ohne Alternatives Balancing / CP 1.70 mit Alternativem Balancing / vor CP 1.70).
+ Anzeige der Spielstand-Nummer in Lade- und Speicher-Menü.
– Exploit durch Schnellspeichern wÁ¤hrend des Lesen von Steintafeln etc. verhindert.
– Defekte SpielstÁ¤nde mit einer Größe von 0 Byte können nicht mehr geladen werden.
– Schnelllade-Taste ist deaktiviert, wenn der Held mit einem NPC spricht oder handelt.

Grafik
– Anisotroper Filter korrigiert.
– Die Sonnenringeffekte (lensflare) können abgeschaltet werden.
– Feuereffekte von FeuerbÁ¤llen aus Performancegründen ausgetauscht.
– Bewegung von BlÁ¤ttern und Á„sten korrigiert.
+ Kiefern dezent begrünt.
+ Schieberegler für Vegetationssichtweite eingebaut.
– Die Vegetation lÁ¤sst sich auch dann wieder anschalten, wenn das Spiel mit deaktivierter Vegetation gestartet wurde.
– Weiterer Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben.
– Ufer-Verlauf ist weniger pixelig und die Farbe des Wassers wurde verÁ¤ndert.
– Grastextur verÁ¤ndert, um den Flimmereffekt zu mildern.
– Nach dem Ausschalten und Reaktivieren der Schatten im Spiel kehren die Schatten nun etwas schneller wieder zurück.
– Fehler beim Schattenwurf (z.B. bei Dünen und auf verschneiten Hügeln) abgemildert.
– Weinflaschen sind nun rot statt grün.
– Der Hautton von Saturas’ HÁ¤nden passt nun zur Farbe seines Gesichtes.
– Warge haben nun schwarzes Fell und eine andere Augenfarbe.
– Unschöne NÁ¤hte auf Kopfrückseiten und am Hals von NPCs korrigiert.
– “WüstenlÁ¤ufer”, der “Weiße SchattenlÁ¤ufer” und Goblinschamanen haben nun das beabsichtigte Aussehen.
– Alle Icons wurden grafisch überarbeitet.
– Lesbarkeit von NPC-Namen usw. verbessert.
– Áœberstrahl-Effekt verfeinert.
– Shader-2.0-Materialien wurden auf Shader 3.0 erweitert.
– Einige fehlende Normalmaps ergÁ¤nzt
– Fehlende Specular Maps bei Á„xten ergÁ¤nzt
– Fehlerhafte Materialien korrigiert
+ Rim lighting in Shader 3.0 integriert (abschaltbar).
– “Cartoon-Shader” ist nicht mehr verfügbar.
– Man hat etwas bessere Sicht bei Sandsturm, Schneesturm und Nebel.
– Nebel wird nicht mehr kubisch, sondern kugelförmig um den Helden berechnet.
– In Varant gibt es seltener Sandstürme und Nebel.
– TiefenunschÁ¤rfe-Effekt unter Shader 3.0 verbessert.
– TiefenunschÁ¤rfe-Verarbeitung unter Shader 2.0 etwas beschleunigt.
+ Edge Smoothing für Shader 2.0 und höher eingebaut.
– Neue Hauptmenü-Bilder.
+ Beim Laden eines Spiels werden nun 30 statt 10 Bilder angezeigt.
– Größe von Diegos Kopf korrigiert.
– Die glatzköpfige Sklavin in Silden hat nun Haare.

Sound
+ GerÁ¤usch beim Ziehen und Wegstecken von Nahkampfwaffen eingebaut.
+ WasserfÁ¤lle wurden vertont.
+ Beim Segnen einer Waffe wird der vorgesehene Sound abgespielt.
+ Feuerknistern wieder hörbar gemacht.
– GerÁ¤uschlautstÁ¤rke von brennenden NPCs, Verwandlungen, Trinken, Einnahme von Gegengift und Klicken auf leere Inventarfelder leicht gesenkt. Ebenso das Á„chzen des Helden, wenn er verletzt wird.
+ Eigenes GerÁ¤usch beim Á–ffnen und Schließen von Körben eingebaut.
+ GerÁ¤usch beim Á–ffnen von Türen eingebaut.
+ Regen und Wind sind hörbar.
– Goblin-GerÁ¤usche aus Gothic 2 übernommen.
– Bei Rückkehr ins Hauptmenü wechselt die Musik nicht mehr.
– Problem beseitigt, dass einige Sounds unhörbar wurden, nachdem der Schieberegler für die EffektlautstÁ¤rke bewegt und anschließend ein Ingame-Menü geöffnet wurde.

Animationen
– Die Laufanimation des Helden hört beim Ziehen oder Wegstecken einer Fackel nicht auf.
– Wenn der Held einen Stab in der linken Hand hÁ¤lt und beim Laufen auf einen Bogen o.Á¤. wechselt, gleitet der Held dabei nicht mehr über den Boden.
– Laufanimationen nach Verwandlung in eine Fleischwanze ergÁ¤nzt.
– Doppelt ausgeführte Bewegungen am Anfang der Grill-, Buddel- und Schmiedeanimation beseitigt.
– Problem beseitigt, durch das der Held manchmal nicht hochspringen konnte.
– Menschliche NPCs führen nun an Alchemietischen die entsprechende Animation aus.
– NPCs, die Hütten usw. reparieren, stehen nicht mehr tatenlos vor ihrem zweiten Anlaufpunkt herum.
– Zahl der Situationen reduziert, in denen NPCs bei Interaktionen mit ihren Waffen über den Boden gleiten.
– Auch Tiere und Monster fallen tot um, wenn der Held sie “meuchelt”.
– Der Held zuckt auch dann beim Getroffenwerden zurück, wenn er nur eine Fackel oder einen Stab in der linken Hand hÁ¤lt.
– Der Held liegt beim Schwimmen nicht mehr so tief im Wasser.
– NPCs schauen beim Spannen einer Fernkampfwaffe ihr Ziel an, statt auf den Boden zu zielen.
– Wölfe, Schakale und Warge laufen nun etwas schneller (passend zur Animation).

Dialoge
– Gunock steht nicht mehr als HÁ¤ndler zur Verfügung, wenn der Held ihn bei Grok verpetzt hat.
– Mirzo steht nicht mehr als HÁ¤ndler zur Verfügung, wenn der Held ihn verprügelt hat.
– Nasib steht spÁ¤testens nach der Quest “Geschenke für Gonzales” als Lehrer zur Verfügung.
– Hurit steht auch dann als Lehrer und HÁ¤ndler zur Verfügung, wenn Sugut beim ersten GesprÁ¤ch bereits tot ist.
+ Sanchos Brief wird an Sigmor übergeben; anschließend liest sich Sigmor den Brief auch durch.
+ Der Held übergibt nun Bernados Brief tatsÁ¤chlich an Bernado bzw. Nafalem.
– Kerth übergibt die Karte der AhnengrÁ¤ber nicht mehr doppelt.
+ Mojok trinkt nun den Schnaps, den der Held ihm bringt.
– Saturas übergibt seinen Schlüssel des Tempels von Al Shedim wieder erst dann, wenn der Held die anderen vier bereits gefunden hat.
+ Bengerd gibt den Feuerkelch nach der Befreiung Monteras in einem GesprÁ¤ch heraus.
– Vak nimmt dem Helden bei der Quest “Vak braucht fünfzigtausend Goldmünzen für die Assassinen” nicht mehr zu viel Gold ab.
– Satz von Abbas in deutscher Version korrigiert.
– Bedingungen für zwei GesprÁ¤che mit bzw. über Dan’s Sklaven geringfügig geÁ¤ndert.
– Dialogstücke im GesprÁ¤ch mit Ateras, Domenik, Giores und Steve wurden dem jeweils richtigen Sprecher zugeordnet.
– Wenn man Kaelin auf die Frage “Sag mal, hast du gerade was vor?” mit “Ja” antwortet, sagt der Held nun auch “Ja” statt “Nein”.
– Wills Text “I suppose I don’t have a choice” ist nun auch in der englischen Version hörbar.
– Cobryns Text “Yes, dammit. And it’s one helluva job” ist nun auch in der englischen Version hörbar.
– Der Satz “Speaking of people” im GesprÁ¤ch mit Mannig ist nun in der englischen Version hörbar.
– Sprachausgabe “Mirzo ist erledigt” in der deutschen Version ergÁ¤nzt, ebenso der Satz “Innos sei gepriesen” von Cruz.
– Karlen geht letzten Endes auch dann nach Nemora, wenn man ihn erst darum gebeten hat und ihn anschließend noch darum bittet, einem die Wüste zu zeigen.
– Kayor und seine Nomaden bleiben nicht mehr endlos vor Mora Sul stehen, wenn der Held Mora Sul ohne ihre Unterstützung befreit hat.
– Man kann Kayor nicht mehr auffordern Mora Sul zu befreien, wenn die Stadt bereits befreit ist.
– Gnar antwortet immer auf den Satz “Ich will in die Burg”.
– Tom antwortet auch nach Abbruch oder Scheitern der Quest “Die JÁ¤ger von Faring” auf den Satz “Ich kann den Ahnenstein nach Nordmar bringen”.
– Diverse Logikfehler im GesprÁ¤chsverlauf mit Abe, Asam, Bram, Emet, Folleck, Giacomo, Grompel, Hector, Inog, Julio, Kafa, Kerth, Marik, Potros, Pranck, Runak, Sugut, Tangach, Trompok, Wilson und Zapotek beseitigt.
– Diverse Reihenfolgefehler im GesprÁ¤ch mit Akrabor, Bogir, Brontobb, Bufford, Campa, Dargoth, Daro, Dawson, Dolok, Grompel, Gunock, Josh, Jensgar, Hanson, Kaelin, Kalesch, Kan, Milten, Rasul, Samuel, Sancho, Silvio, Thorald, Uruk, Vasco und Zapotek korrigiert.
– Wenn man Inog die Unterstützung der Rebellen verweigert hat, kann man ihn nicht mehr vor Zapotek warnen.
– Dialogfehler beim erneuten Starten des Arenakampfes gegen Emet, Fedor, Mortis und Oelk behoben.
– Dialoge korrigiert, die sich auf die ArenakÁ¤mpfe in der Burg von Faring beziehen.
– Man kann Rozhov nicht mehr auf die ArenakÁ¤mpfe ansprechen, sobald er vom Helden besiegt wurde.
– Bevor der Held bei Felipe und Hernando ArenakÁ¤mpfe starten kann, muss er sich von ihnen die Regeln erklÁ¤ren lassen.
– Der Held kann Nefarius erst am Eingang von Horan Hos Höhle berichten, dass die Höhle sicher ist.
– Der Held kann sich auch bei vorzeitigem Abschluss der Quest “Die Ruinen von Bakaresh” mit Carlos über den Hintergrund der Quest unterhalten.
– Wenn Cole bereits in Nemora angekommen ist, kann man ihm nicht mehr von Russels Tod berichten.
– Kurzer Dialog mit Lester ist nun früher verfügbar.
– Kurzer Dialog mit Uruk über Xardas ist nun verfügbar.
– Jeweils ein einzelner Satz von Gorn und Diego eingefügt.
– Man kann Fasim von Yussufs Tod berichten, wenn man Fasim vorher Informationen über Yussuf abgekauft hat.
– GesprÁ¤che mit Lukar, die nach der Befreiung von Ben Erai nicht mehr sinnvoll sind, werden rechtzeitig deaktiviert.
– GesprÁ¤che mit Sanford, Mason, Daryl, Otis, Rufus, Kelvin, Leon, Osko und dem Wirt, die nach der Befreiung von Montera sinnlos geworden sind, werden rechtzeitig deaktiviert.
– Wenzel fÁ¤ngt von sich aus an zu sprechen (“Diese verfluchten Orks”), sobald die Quest “Wenzel rÁ¤umt auf” erledigt ist.
– Kleine Dialogfehler bei “sh” behoben und Dialogoption “zurück” im GesprÁ¤ch über Ben Sala ergÁ¤nzt.
– GesprÁ¤chszeile von Seruk aufgrund einer fehlenden Sprachausgabe leicht geÁ¤ndert.
+ Muntasir weist den Helden auf eine Schlafmöglichkeit in Ishtar hin.
– Der Dialog nach Áœbergabe des Druidensteins an Bogir funktioniert auch dann korrekt, wenn der Held Taschendiebstahl beherrscht und Bogir noch nicht bestohlen wurde.
– Beim Angriff von Bogir wird das Dialogmenü nun automatisch geschlossen.
– Wenn man Hauke zum Schürfercamp gebracht hat, wird am Ende des GesprÁ¤chs das Dialogmenü auch geschlossen, wenn der Held Taschendiebstahl beherrscht und Hauke noch nicht bestohlen wurde.
– Beim Duell mit Fasim wird nun automatisch das Dialogmenü geschlossen.
– Das Dialogmenü schließt automatisch, wenn Arakos, Cruz, Diego, Fraser, Gembak, Gorn, Hauke, Hogar, Kirk, Lars, Larson, Leif, Merdarion, Mezir, Mort, Pavel, Riordian, Sanuyem, Wenzel, Xardas, der “Eifrige Sklave” oder der “Besonders eifrige Sklave” den Helden an seinen Zielpunkt bringen.
– Endpunkt und Zeitpunkt von Hogars Kommentar auf dem Weg zu den Orks an der Brücke verbessert.
– Zeitpunkt von Kaelins Kommentar bei der “Orkjagd” verbessert.
– Zeitpunkt von Mitchs Kommentar auf dem Weg zu den Trollen verbessert.
– Der Held übergibt dem Innos-Schrein die Artefakte erst durch Auswahl der Option “(Schrein aktivieren)”.
– Wenn der Held am Beliar-Schrein in Bakaresh die Voraussetzungen zur Benutzung nicht erfüllt, hört man nun die passende Sprachausgabe.
+ Julio stellt den Helden nun über Stadtbefreiungen in Varant zur Rede.
+ Englische, deutsche und französische Sprachausgaben für Merdarion beim Lehren von Adanos-Zaubern ergÁ¤nzt.
+ Englische Sprachausgabe “We do not know if we can trust you” bei Amul ergÁ¤nzt.
+ Einige Sprachausgaben in der russischen Version korrigiert oder ergÁ¤nzt.
– Situationen, in den zwei NPCs gleichzeitig den gleichen Smalltalk-Satz Á¤ußern, sind nun seltener.
– Smalltalk mit unpassenden GesprÁ¤chspartnern wird verhindert (Orks mit Sklaven usw.).
– Unpassende Kommentare befreundeter NPCs zu Siegen des Helden und vor eigenen Attacken korrigiert.
– Ardea wird erst von Rebellen besiedelt, wenn man Javier vom Sieg über die Orks erzÁ¤hlt hat.
– Miltens Bilder beim Spielende korrigiert (Innos-Variante).
– Endlosschleife bei GesprÁ¤ch mit Kan beseitigt.
– Menschen und Orks geben nun wieder einen kurzen Kommentar ab, nachdem der Held ihnen gesagt hat: “Lauf zurück!”.
– NPCs bewegen auch ihre Lippen, wenn sie nur einen beilÁ¤ufigen Kommentar Á¤ußern.
– Fehler in Ablehnungs-Dialogen behoben.
– Fehler beim erzwungenen Beenden von GesprÁ¤chen behoben.
– Info-Dateien teilweise vereinheitlicht und um diverse überflüssige EintrÁ¤ge bereinigt.
– Info-Dateien erweitert: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, InfoScript-Command “Erase”, Abfrage von CondItemAmounts=0.

Quests
– Questlog zu Hatlods und Sibur Narads AuftrÁ¤gen erweitert.
– Zur Quest “Gorn zeigt dir das Rebellenversteck” werden nun mehr Dialoge ins Questlog übernommen.
– Man kann die Quest “Trolljagd mit Mitch” auch dann abschließen, wenn Mitch nicht bis zu seinem Zielpunkt gelangt.
– Die Quest “Jage die garstigen SchattenlÁ¤ufer” lÁ¤sst sich nun immer regulÁ¤r starten.
– Die Quest “Rufus flieht vom Kornhof” lÁ¤sst sich nicht mehr annehmen, wenn Montera befreit ist. Rufus kann sich daher nicht mehr auf dem Weg nach Okara in Luft auflösen.
– Die Quest “Verschwiegener Handel” lÁ¤sst sich wieder in beiden Varianten beenden.
– Die Quest “Schuldscheine für Gonzales” wird abgebrochen, wenn man Masil die Schuldscheine übergibt.
– Die Quests “Reddock braucht einen Schmied”, “Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof”, “Waffbündel für Phil” und “Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun” werden abgebrochen, sobald der Held nach der Vernichtung von Reddock mit Uruk spricht.
– Die Quests “Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun!” und “Vernichte das Rebellenlager Reddock” werden nach erfolgreicher Revolution in Kap Dun bereits beim GesprÁ¤ch mit Phil oder Wenzel (aber auch weiterhin bei Javier) abgebrochen.
– Die Quest “Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun” wird nicht abgebrochen, sondern erfolgreich beendet, sobald der Held nach der Revolution mit Phil spricht.
– Die Quest “Gorn zeigt dir das Rebellenversteck” scheitert nicht mehr dadurch, dass man sich etwas zu weit von Gorn entfernt.
+ Wenn man Wilson für die Quest “Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar” zu viel Gold geben will, wird die Quest erfolgreich beendet.
– Die Quest “Befreie Gorn von den Orks in Gotha” wird erfolgreich beendet, wenn Shawn die 1000 Gold für der Aufbau von Gotha erhÁ¤lt. SpÁ¤testens dann begibt sich Gorn nach Gotha und steht als KampfgefÁ¤hrte zur Verfügung.
– Die Quest “Der Weg zu Merdarion” wird automatisch erfolgreich beendet, sobald Sanuyem sich in der NÁ¤he von Merdarion befindet.
– Die Quests “Der Tribut des Tempels” und “Bringe dem JÁ¤ger Lukjan den Erlös für die Felle” können nicht mehr dadurch erfolgreich beendet werden, dass die EmpfÁ¤nger den Helden im Kampf besiegen und plündern.
– Alle “Entflohenen Sklaven” lassen sich nun auch dann zu Freman bringen, wenn man sie einzeln mitnimmt.
– Anzeige der Lebens-, Mana- und Ausdauerpunkte (Belohnungen) bei den Quests “Für Innos!” und “Für Beliar!” korrigiert.
– Man kann in StÁ¤dten höchstens 100% Ruf bekommen (auch wenn man nach der Befreiung noch AuftrÁ¤ge für die Stadt erfüllt.)
– Die Quests “Orklager ausgelöscht!” lassen sich auch mit “Salamitaktik” lösen.
– Die Quest “Wie loyal sind die Orksöldner?” wird abgebrochen, wenn Sanfords Nachricht an Roland übergeben wird. Roland liest sich den Brief nun außerdem wÁ¤hrend des GesprÁ¤chs durch.
– Die Quest “Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden” wird erst beendet, wenn der Held das Schattenzepter an Nemrok übergibt.
– Die Quests “Finde den verschollenen Paladin Thordir” und “Hilf dem Paladin Thordir, zur Burg zu kommen!” können immer gelöst werden, solange weder Cobryn noch Thordir sterben.
– Bei der Quest “Die Banditenplage der Küstenregion” wird kein Rufpunkt bei den Orks mehr vergeben. Der Punkt wurde stattdessen der Quest “Haben die WaldlÁ¤ufer den Bauernhof verwüstet?” zugeordnet.
– Die Quest “Töte den Untergrundrebellen” kann regulÁ¤r bei Umbrak gestartet werden.
– Quests, bei denen der Held einem NPC folgen soll, werden ordentlich abgebrochen, wenn in der Stadt des NPCs die Revolution startet oder bereits lÁ¤uft.
– Man kann Lars auch dann befreien, wenn man erst mit Umbrak und dann mit Zapotek spricht.
– Wenn man mit Hurit zusammen Sugut angreift, wird dabei die Quest “Ein Fressen für die Geier” gestartet.
– Wenn der Held Rufpunkte bekommt, wird auch die neue Gesamtzahl seiner Rufpunkte auf dem Bildschirm mit ausgegeben.
– Wenn der Held einem NPC GegenstÁ¤nde für eine Quest übergibt, wird auf dem Bildschirm angezeigt, wie viele GegenstÁ¤nde noch fehlen.
– Die Quest “Beseitige die Orks beim Tempel von Mora Sul” lÁ¤sst sich auch dann abschließen, wenn der Held bereits die fünf Adanos-Artefakte an einen Gott übergeben hat.
– Für die Quest “Die Mondklinge” erhÁ¤lt man nun zusÁ¤tzlich 2 Punkte Schmiedekunst.
– Erreichbarkeit von 75% Ruf in Mora Sul verbessert: Für die Quests “Ein Schwert für Gonzales” und “Schuldscheine für Gonzales” erhÁ¤lt man jetzt jeweils 5 Ruf-Punkte weniger, dafür bekommt man nun jeweils 5 Punkte für “Tempelsklave Orknarok” und “Besiege den Paladin in der Arena”.
– Man kann den “ausgezehrten Sklaven” überall in der Mine von Lago aus der Gruppe entlassen, nicht nur am Ende der Mine.
– Alternative Möglichkeit eingebaut, Fabio seinen GefÁ¤ngnisschlüssel abzunehmen.
– Bei der Quest “Geh mit Falk auf Snapperjagd” wird Falk nicht mehr zu früh aus der Gruppe des Helden entlassen. Das gleiche gilt für Bram bei der Quest “Jage die Silberwölfe mit Bram”.
– Die Quest “Beseitige die Orks beim Tempel von Mora Sul” betrifft mehr Orks.
– Quests, die noch nie aktivierbar waren, wurden komplett entfernt.

Ingame-Menüs
+ Wenn TrÁ¤nke und Pflanze die Attribute permanent steigern, wird das in der Beschreibung kenntlich gemacht.
– Fehlende Trennlinie im Charakter-Menü ergÁ¤nzt.
– Zeichensatz- und Hintergrundfarben von Rezepten und Büchern haben nun einen größeren Kontrast zueinander.
– Das Beschreibungsfenster von Inventar-GegenstÁ¤nden wurde vergrößert.
– Die Goldwert-Anzeige in lÁ¤ngeren Schmiederezepten ist nicht mehr unten abgeschnitten.
– In Schmiederezepten wird nun auch der Schadensbonus für “selbstgeschmiedet” angezeigt.
– In der Beschreibung von Waffen werden die Schadensboni für “selbstgeschmiedet”, “gesegnet” und “geschÁ¤rft” angezeigt.
– Bei Rüstungen etc. werden nun bis zu sechs Boni berücksichtigt und nicht nur vier.
– Bei Zauber-Schriftrollen werden nun auch die Manakosten angezeigt.
– Beim Á–ffnen des Karten-Menüs wird wieder automatisch eine Welt- oder Detailkarte eingeblendet.
– Die AuftrÁ¤ge im Questlog sind nun sortiert, und zwar erst nach Landstrich, dann nach der Stadt und dann nach Namen.
– Questlog-EintrÁ¤ge werden nicht mehr unten abgeschnitten.
– Die Zeitanzeige im Questlog wird aktualisiert, wÁ¤hrend das Menü geöffnet ist.
– Das Icon für “Schleichen” wird nun im Charakter-Menü angezeigt.
– Die Icons für “Schwere Nomadenkleidung” und “Normale Nomadenkleidung” waren vertauscht.
– Die Icons von “Nagelkeule” und “Stachelkeule” waren vertauscht.
– Die Icons für “Krush Agash”, “Krush Irmak” und das Schlachtbeil wurden dem Aussehen der Waffen im Spiel angepasst.
– Die Icons für Schnaps, Nordmarer Nebelgeist und die entsprechenden Rezepte wurden dem Aussehen der Flaschen im Spiel angepasst.
+ Die Rezepte für Fleischwanzenragout und für Eintopf haben nun eigne Icons.
– Der Reiter “Kochrezepte” im Kartenmenü hat ein eigenes Icon.
– Das Tutorial für den Umgang mit Bögen geht nur dann auf, wenn man einen Bogen zieht – nicht bei Armbrüsten.

Inventar-Themen (handeln, plündern etc.)
+ Pfeile und ManatrÁ¤nke sind nun in größerer Anzahl bei HÁ¤ndlern vorhanden.
– Es gibt mehr Karotten.
+ Vibald verkauft nun ein Rezept für Sprengpfeile und in ausreichender Anzahl Sprengpfeile.
+ Pedar verkauft Erzrohlinge.
+ Peratur und Mezir handeln mit Artefakten.
+ Faesul verkauft AusdauertrÁ¤nke.
+ Diverse HÁ¤ndler verkaufen nun mehr Dietriche. Dafür sind in Truhen weniger Dietriche zu finden.
– Es gibt nun mehr FlÁ¤schchen bei HÁ¤ndlern und in Truhen.
– Drei FlÁ¤schchen aus Truhe in Ardea entfernt.
+ Cronos verkauft mehr Waren.
+ Gamal verkauft im Laufe des Spiels mehr Pfeile und Bolzen.
– Fords Warenangebot passt besser zu seinen Aussagen im GesprÁ¤ch.
+ Bei einigen HÁ¤ndlern kann man Leichte Hörnerhelme kaufen.
– Armon zahlt nun einen besseren Preis für Felle.
– Geldvorrat der “armen” Bauern Farmon und Josh abgesenkt.
– Kalan verkauft keine Erzrohlinge mehr (er behauptet ja, selbst 30 Stück zu benötigen).
+ Delazar, Gamal, Julio, Kippler, Koraz, Lukar, Mirzo, Potros, Quadir, Temmy, varantinische WasserhÁ¤ndler und alle RüstungsverkÁ¤ufer haben nun Gold zum Handeln.
+ Campa steht nun von Anfang an als HÁ¤ndler zur Verfügung.
– Goldanzeige bei HÁ¤ndlern und Funktion des “Ausgleich”-Buttons korrigiert.
– Der “Tauschen”-Button im Handelsmenü kann erst angeklickt werden, wenn auch auf HÁ¤ndlerseite der Goldwert mindestens 1 ist.
– Gold, das man NPCs übergibt, kann man ihnen nicht mehr rauben.
– Bevor der Held NPCs plündert oder sein eigenes Inventar öffnet, hört er auf zu laufen.
– Man kann bei ohnmÁ¤chtigen NPCs keine leeren Plünder-Inventare mehr öffnen.
– NPCs haben normalerweise nicht mehr zwei separate Goldstapel im Inventar.
+ Man kann Feuerwaranen ihre Klauen abnehmen.
– Man kann DÁ¤monen nicht mehr ihr Schwert rauben.
– Lester hat den Schlüssel zum Tempel von Al Shedim erst, wenn er in Al Shedim angekommen ist.
– Milten hat seinen Feuerkelch erst, wenn er im Kloster angekommen ist.
– Die Assassinen, die Xardas kurz vor dem Portal auflauern, haben nicht mehr “Surus’ Order” im Inventar.

Ausrüstung (Slotverwaltung)
– Nach Verlassen des Handelsmenüs usw. werden Fackeln und StÁ¤be nicht mehr unaufgefordert weggesteckt.
– Rüstungen, Waffen und Schilde, die der Held anlegt, werden sauber von den übrigen GegenstÁ¤nden im Inventar getrennt.
– Der Held kann ohne Umwege von einer Armbrust auf einen Bogen wechseln.
– Man kann die Pfeilsorte nicht mehr wechseln, wenn man den Bogen bereits gespannt hat.
– Wenn der Held mit einer Fackel in der Hand einen Schleifstein, Kochtopf, Amboss, Alchemietisch oder ein Lagerfeuer “benutzt”, wird die Fackel dabei eingesteckt (verbraucht) und anschließend nicht mehr automatisch in die Hand genommen.
– Man kann den Helden über das Inventar-Menü mit Schild oder Waffen ausrüsten, ohne dass er seine Fackel wegsteckt (Ausnahme: StÁ¤be).
– Zweihandwaffen, die der Held in der Hand hÁ¤lt, wandern beim Ziehen einer Fackel auf den Rücken des Helden. Das gleiche gilt für Schilde.
– Wenn der Held eine Waffe oder einen Schild vom Boden aufhebt, legt er den Gegenstand direkt an, sofern er die Voraussetzungen dafür erfüllt und noch Platz auf dem Rücken hat. Handelt es sich um seine eigene Waffe, wird zudem versucht, einen Quickslot zuzuweisen.
– Der Held kann keine Waffen mehr von seinem Rücken ziehen, wenn er die Voraussetzungen dafür nicht mehr erfüllt.
– Zu einem herbeigezauberten Flammenschwert kann man über die Schnellzugriffsleiste einen Schild anlegen.
– Nach dem Verbrauchen des letzten Gegenstandes eines Quickslot-Fachs nimmt der Held bei erneutem Drücken der entsprechenden Taste nicht einfach einen anderen Gegenstand in die Hand.
– Durch Drücken der Spacetaste werden nur noch Waffen gezogen, keine Teleportsteine mehr.
– Wenn der Held einen Stab in der Hand hÁ¤lt, wird dieser nach einem Teleport nicht weggesteckt.
– Fehler beseitigt, durch den der Held Waffen manchmal nur zum Schein zog.
+ Die Paladine, die Xardas kurz vor dem Portal auflauern, sowie einige bisher unbewaffnete Orksöldner besitzen nun Waffen.
– Mannig trÁ¤gt nun Schwert und Schild anstelle eines Knüppels.
– Torwachen haben nur noch eine Sorte von Nahkampfwaffen ausgerüstet.
+ Wenn man Wenzel sein Schwert übergibt, landet es auf Wenzels Rücken.
– Fehler beseitigt, durch den HÁ¤ndler wie Hamlar manchmal zwei Waffen ausgerüstet hatten.
– Der Held trÁ¤gt seinen OrkschlÁ¤chter direkt bei Spielbeginn auf dem Rücken (wie im Intro-Video).
– Diego besitzt einen besseren Bogen.
– Lester trÁ¤gt nun eine Druidenrobe (wie im Intro-Video).
– Angar trÁ¤gt nun eine NomadenrÁ¤uber-Rüstung.
– Fehler beseitigt, durch den die Rüstungswerte des Helden dauerhaft erhöht wurden.

GegenstÁ¤nde
– Das “Amulett des JÁ¤gers” bringt nun den eingetragenen Jagdgeschick-Bonus.
– Fehler korrigiert, durch den der Held ab CP 1.5 100-prozentigen Rüstungsschutz bekommen konnte und damit unverwundbar wurde.
– Abgenutzte Schilde bieten nur noch den halben Schutz.
– Abgenutzte Waffen und Schilde verleihen nur halbe Bonusattribute und keine BonusfÁ¤higkeiten mehr.
– Der zerbrochene Holzschild bietet geringeren Schutz.
– Stachelkeulen von Schraten sind abgenutzt. Das gleiche gilt für HolzfÁ¤llerÁ¤xte, Sensen und rostige ZweihÁ¤nder von Sklaven.
– Schwarzen Trollen kann man nun Trollhörner abnehmen.
– Der “Stab des ewigen Wanderers” verursacht Schmetter- statt Klingenschaden.
– Um den Kampfstab zu benutzen, benötigt man das Talent “Stabkampf”. Der Schaden wurde auf 55 erhöht.
– Um den Richtstab zu benutzen, benötigt man das Talent “Stabkampf II”. Der Schaden wurde auf 85 erhöht.
– Um die Waffen “Rostiger ZweihÁ¤nder” und “ZweihÁ¤nder” benutzen zu können, benötigt man nur die FÁ¤higkeit “Große Waffen”, nicht mehr “Große Waffen II”.
– Die Mondklinge lÁ¤sst sich nun wieder schÁ¤rfen, vergiften und segnen. Der Quest-Exploit wurde beseitigt.
– Magische StÁ¤be, die einen Bonus auf das maximale Mana oder die Lebensenergie geben, erhöhen den jeweils aktuellen Mana- oder Lebenspunkte-Wert ebenfalls (prozentual).
– Versehentliches Vergiften oder Segnen von falschen GegenstÁ¤nden ist nicht mehr möglich.
– Vergiftete Waffen, die man gekauft oder in Truhen gefunden hat, vergiften den Gegner nun auch.
– Mit einer Flasche Gift lassen sich mehrere Klingenbolzen vergiften.
– Klingenbolzen verlieren nicht mehr nach dem Abschuss ihre Eigenschaften (“geschÁ¤rft”, “vergiftet”).
– Treffer mit Kopfnusspfeilen verursachen immer Schaden.
– Wenn der Held einen Feuerpfeil abschießt, fÁ¤llt dabei kein zweiter Pfeil mehr zu Boden.
– Bei Feuerpfeilen und Fackeln ist nun ein Fokustext zu sehen.
– “Eintopf” hat andere Werte, “Rezept für Eintopf” andere Zutaten.
– Wein füllt Mana statt Ausdauer wieder auf.
– Das Rezept für Gegengift hat eine neue Zusammensetzung.
– Rezepte für die Herstellung von Giften und Spezialpfeilen überarbeitet.
– Folgende NPCs werden nun solange nicht aus dem Spiel entfernt, wie sie questrelevante GegenstÁ¤nde besitzen: Bengerd, Fabio, Markus, Masil, Rakus, König Rhobar, Treslott, Urkrass, Zuben und der DÁ¤mon von Gotha.
– Áœberflüssiger Snorre-Ahnenstein aus Inventar des Orkschamanen beseitigt.
+ In Ardea wurden im Haus mit dem Alchemietisch weitere leere FlÁ¤schchen verteilt.
– Die GegenstÁ¤nde “Stock”, “Brief” und “Abgebrannte Fackel” liegen nicht mehr im Spiel herum.
– Unerreichbare Schatulle in einem Regal in Geldern nach vorne bewegt.
– Helm des ersten Paladin umquartiert.
+ Zweite Teleportrune nach Braga in der Welt platziert.
+ Quest-GegenstÁ¤nde wie FischfÁ¤sser, Brennholz usw. werden aus dem Spiel entfernt, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat.
– Waffenbündel, MilchfÁ¤sser, WeizensÁ¤cke, Staudenlobelien und Masils Schuldscheine gelten nun als Quest-GegenstÁ¤nde und werden daher nach der Áœbergabe an einen NPC aus dem Spiel entfernt.
– Kosten von Spezialpfeilen überarbeitet.
– Die Adanos-Artefakte haben nun einen höheren Goldwert. (Rein symbolisch – verkaufen kann man sie trotzdem nicht.)
– Der “Trank gegen Krankheiten” befindet sich nun in einer grauen Flasche.
– Die “Goldteller”, die man für Lares besorgen soll, sehen nun auch aus wie Teller.
– Wenn man TrÁ¤nke, Pflanzen usw. zu sich nimmt, die Attribute permanent erhöhen, wird eine entsprechende Meldung auf dem Bildschirm ausgegeben.

NPC-Positionierungen
– Diego sitzt nicht mehr unter, über oder hinter seiner Bank in Braga.
– Vatras schlÁ¤ft nicht mehr im 90°-Winkel auf seiner Schlafmatte.
– Pedar und Rathgar stehen nicht mehr ineinander, auch Jorn und Jensgar nicht.
– Die Wachen zwischen Lukar und Vasco stehen nicht mehr ineinander.
– Assassine und Ork am oberen Stadteingang von Ben Sala stehen nicht mehr ineinander.
– Fasim und ein Ork sitzen nicht mehr ineinander.
– Die AssassinenkÁ¤mpfer bei Benito sitzen nicht mehr ineinander.
– Yussuf sitzt nun auf dem Sand anstatt halb darin.
– Enzo schwebt nicht mehr neben seinem Schmiedeofen.
– Diverse NPCs, die früher in der Luft hÁ¤mmerten, wurden nÁ¤her an das jeweilige Haus gesetzt, z.B. Tippler, ein Rebell in Reddock, Sklaven in Silden und Kap Dun, Rebellen in Ardea usw.
+ Höhle westlich vom Nomadenlager bei Bakaresh mit Sandcrawlern gefüllt.
– HÁ¤ndler, der nach der Befreiung von Gotha hinter einem Tisch schwebte, auf den Boden gestellt.
– NPC verschoben, der nach der Befreiung von Silden auf einer BaumsÁ¤ge stand.
– An der Beliar-Statue in Gotha wird nach der Befreiung kein Grillfest mehr veranstaltet.
– Geier aus dem Spiel entfernt (wegen fehlender Animation).
– In Geldern und Silden wurde jeweils ein Orksöldner aus dem Spiel entfernt, der bei der Revolution nicht mitkÁ¤mpfte.
– Emets Aufenthaltsort wurde in die NÁ¤he der Arena verlegt.
– Der Rebell in der Hütte rechts von der Innos-Statue in Okara schlÁ¤ft nicht mehr unter dem Bett.
– Die Wachen am Eingang von Reddock stehen nicht mehr zu nah an Fackeln.
– Die Untoten der “Armee der Finsternis” werden seltener ineinander gespawned.
– Wilsons Zielpunkt der Quest “Gehe mit Wilson Lurker jagen” verbessert.
– Die SÁ¤belzahntiger auf Kaelins Weg zu den Orks wurden etwas verschoben.
– Die Scavenger auf Mitchs Weg zu den Trollen wurden etwas verschoben.
– Einige fehlplatzierte Tiere (Sandcrawler, Ripper usw.) korrigiert.
– Bei der Besiedlung von Ishtar durch Nomaden werden die früheren Sklaven aus dem Spiel entfernt.
– Die Rebellen bei Mason, Otis und Daryl werden beim Austausch der Montera-Bevölkerung aus dem Spiel entfernt.
– Die Sklaven vor Kap Dun verschwinden nach der Revolution beim Austauschen der Bevölkerung.

NPC-Navigation
– Larson wandert nicht mehr eine steile Felswand hinauf, um zu seinen Erzminen zu gelangen.
– Riordian steigt auf seinem Weg zu Asaru nicht mehr über einen Berg.
– Esiel kann nun ohne große HÁ¤nger zwischen seinem Kochtopf und seinem Bett hin und her laufen. Nachts legt er sich schlafen, morgens findet er wieder aus seinem Haus hinaus.
– Mezir findet auch nachts ohne große Umwege zu Ramirez.
– Mezir bleibt bei Murats Oase nicht mehr an einem Baum hÁ¤ngen.
– Avogadro lÁ¤uft nicht mehr am Zaun von Joshs Hof hin und her, wenn er eigentlich nach Trelis will.
– Wenzel bleibt auf dem Weg zum Stadttor von Kap Dun nicht mehr am Warenlager von Urkrass hÁ¤ngen.
– Xardas bleibt auf dem Weg zum Portal nicht mehr am Fluss bei Silden an einer Kiste hÁ¤ngen.
– Gembaks Route zu Ivan verbessert.
– Thorald geht nun selbststÁ¤ndig zum Treffpunkt bei der Hammerclan-Mine.
– Der Hirsch nahe der Brücke zum Wolfsclan flieht nun.
– Nachdem man Phil von der Befreiung Kap Duns berichtet hat, verschwindet er nicht mehr in dem Berg, auf dem er gearbeitet hat.
– Die Orks in der NÁ¤he von Jorn und Jensgar (Orktrommler-Quest) rennen nicht mehr durch die WÁ¤nde ihres Zeltes. Das gleiche gilt für diverse andere Orte.
– Die “Hinterlistigen Oger” fallen nicht mehr durch die Textur ihres Höhlenaufgangs.
– Pavel verschwindet auf dem Weg in seine Hütte nicht mehr in der Wiese.
– Kirk verschwindet auf dem Weg zu den WüstenrÁ¤ubern nicht mehr in einer Mauer.
– NPC-Navigation in der Ripper-Höhle unterhalb von Joshs Hof und in der Goblin-Höhle bei Ardea verbessert.
– Die “Scheuen Hirsche” rennen nicht mehr in die Felswand bei Chris.
– Miguel verschwindet beim Kampf gegen die Zombies nicht mehr so leicht in der Wand seiner Höhle.
– Die Sandlurker in der unterirdischen Kammer bei Nefarius rennen seltener in die WÁ¤nde.
– Der “Waran mit Verstopfung” verschwindet nicht mehr in einer Felswand.
– Rakus, Merdarion, Sanuyem, die Minecrawler bei Okara, die Stollenwölfe, Kayor und seine MÁ¤nner, Riordian, Asaru und seine MÁ¤nner, die Banditen zwischen Montera und Domeniks Hof, die Ripper nordwestlich von Silden und andere rennen nicht mehr in die WÁ¤nde ihrer jeweiligen Höhle.
– Im Eingangsbereich der Tempel von Mora Sul, Al Shedim, Trelis und bei Ben Sala laufen Untote nicht mehr hinter die WÁ¤nde.
– Angreifende Assassinen im Palast von Ishtar laufen nicht mehr so leicht in die Wand eines Durchgangs.
– Mort verschwindet auf dem Weg vom Wolfsclan zum Feuerclan nicht mehr in einer Felswand.
– Cole verschwindet auf dem Weg nach Nemora nicht mehr in einem Felsen.
– NPCs laufen nicht mehr so oft in eine Treppe in der NÁ¤he des südlichen Stadttors von Geldern.
– Die Trolle vor dem Pass nach Varant gehen nicht mehr durch den Felsen der kleinen Anhöhe, bei der sie sich aufhalten.
– Die Kühe von Dennis’ Viehhof fliehen nicht mehr über einen Felsen, der im Weg stand.
– Problem, dass angreifende Tiere und andere NPCs in Felsen rennen, auf denen der Held steht, an zahlreichen Stellen behoben.
– “Kollisionsloch” in einer Treppe in Ishtar abgedeckt.
– NPCs klettern nicht mehr von der Seite in den Vorraum der Schmiede von Ardea oder auf Fabios Veranda.
– Karmok und die Sklaven bei ihm tragen ihre Steine nicht mehr in das nahe gelegene Haus, sondern zu einem Schutthaufen in einem anderen Teil Ishtars.
– Diverse Navigationszonen erweitert oder komplett eingefügt, vor allem in Varant, aber auch bei Ardea usw.
– Navigation und Kampfmöglichkeiten der Drachen unterhalb von Kap Dun verbessert.
– Der DÁ¤mon von Gotha greift nun auch an, wenn der Held ihn von einem der Torbögen aus mit Fernkampfwaffen beschießt.
– Wegfindung von Aila auf dem Weg nach Braga verbessert.
– Zahlreiche weitere Pfade zwischen Navigationszonen eingebaut, damit Angreifer weniger Umwege laufen und Begleiter nicht so hÁ¤ufig verlorengehen (z.B. auf dem Weg von Trelis nach Geldern).
– NPC-Navigation auf einigen Brücken ermöglicht bzw. verbessert, z.B. bei Anogs Rebellenlager, bei Domeniks Hof, bei der Mühle von Silden usw.
– Blutfliegen tauchen nicht ins Wasser ein.
– Die Goblins bei Silden ertrinken nicht mehr, da sie dem Helden nicht mehr in den Fluss folgen.

KÁ¤mpfe
– NPCs, die den Helden angreifen, erleiden “Kollateralschaden” bei Angriffen des Helden.
– Bei KÁ¤mpfen wird das unabsichtliche Verletzen von potenziell Gleichgesinnten verhindert.
– Knut und Redge können nun ihre Nomadenkollegen verletzen, wenn der Angriff durch den Zauber “Blutrausch” hervorgerufen wurde.
– Wenn der Held in einer Arena hochspringt, verliert er dadurch nicht den Kampf.
– Unbeabsichtigte Schadensverdopplung mit stumpfen Waffen im Kampf gegen Skelette und Golems beseitigt.
– One-Hit-Kill-Bug bei ausgedehnten KÁ¤mpfen beseitigt.
– Zahl der Situationen reduziert, in denen kÁ¤mpfende NPCs plötzlich reglos stehen bleiben.
– KÁ¤mpfende NPCs stecken nach einem kleinen Sturz nicht ihre Waffen weg, sondern kÁ¤mpfen weiter.
– NPCs, die nach einem Kampf ihre Waffe aufheben möchten, lassen sich dabei nicht mehr durch Anreden oder KÁ¤mpfe im Hintergrund stören.
+ Besiegte NPCs legen ihre Waffen nach dem Aufheben direkt wieder an.
– Durch das Töten eines Stadtoberhauptes wird auch dann eine Revolution ausgelöst, wenn man keine Zeugen hat. Ausnahme: Die Orkanführer in Myrtana kann man wieder unbeobachtet töten, wenn Beliar den Befehl dazu erteilt hat.
– Wenn NPCs den Helden direkt aus dem Sitzen heraus angreifen, versinken ihre Köpfe nicht mehr im Körper.
– Wenn NPCs eine Waffe im Inventar haben, ziehen sie diese zum KÁ¤mpfen.
– Fehler beseitigt, der dazu führte, dass NPCs gelegentlich nach einem Kampf starr in Angriffs-Position verharrten.
– Wenn der Held ein Tier ist, kann er “Artgenossen” angreifen.
– NPCs, die vor dem Speichern gegen den Helden gekÁ¤mpft haben, führen diesen Kampf nach dem Laden des Spielstands fort.
– KÁ¤mpfende NPCs lassen sich durch den Tod eines GefÁ¤hrten nicht von ihrem derzeitigen Gegner abbringen.
– Problem beseitigt, durch das Malir manchmal nicht angegriffen hat.
– Tiere und Monster gehen nicht mehr lange Strecken rückwÁ¤rts anstatt anzugreifen.
– NPCs schießen nicht mehr auf weit entfernte Gegner, wenn andere Gegner gleich neben ihnen stehen, sondern gehen hÁ¤ufiger in den Nahkampf über.
– NPCs bemerken, wenn sie mit Fernkampfwaffen auf Hindernisse stoßen, und reagieren entsprechend.
– Wenn der Held einen Magier in die Ecke drÁ¤ngt, wechselt dieser auf Nahkampf.
– Osmund ist nun stÁ¤rker, so dass die Orks ihn nicht mehr so schnell töten.
– Die “Feldherren der Untoten” beim Tempel von Mora Sul sind nun stÁ¤rker als normale Zombies.
– Auch Merdarion und Tufail sind nun stÁ¤rker.
– Feuerwarane sind nun gegen Feuer immun.

Ohnmacht und Tod
– Bei NPCs, die man durch “Meucheln” tötet, sinkt die Lebensenergie auf Null.
– Durch Nahkampfwaffen getötete Kleintiere werden nicht mehr so weit weggeschleudert wie früher; bei Golems und Skeletten fliegt der Kopf nicht mehr so weit weg.
– Der Held wird auch dann ohnmÁ¤chtig, wenn er in dem Augenblick, in dem ihm die letzten Lebenspunkte abgezogen wurden, gerade rutschte oder hochsprang.
– NPCs haben nach dem Aufwachen aus einer Ohnmacht direkt wieder Kollision.
– Das Á–ffnen eines HUD-Menüs bewahrt den Helden nicht mehr vor dem Tod durch Gift.
– Der Held stirbt, wenn er vergiftet ist und dann ohnmÁ¤chtig geschlagen wird.
– Der Held stirbt bei ArenakÁ¤mpfen und “freundschaftlichen” Duellen nicht mehr durch Gift. (Gleichzeitig auch eine Ausnahme zur vorgenannten Á„nderung.)
– Brennende oder vergiftete NPCs sterben nur dann durch die Auswirkungen von Feuer bzw. Gift, wenn sie dem Helden feindlich gesonnen sind.
+ NPCs hören auf zu brennen, wenn sie weit genug in ein GewÁ¤sser laufen.
– Die Leiche von Ramirez ist bei der ersten Begegnung noch nicht verschwunden.
– Respawn wurde reaktiviert und korrigiert.
– Berechnung des Sturzschadens verÁ¤ndert.

NPC-Verhalten
– Torwachen lassen sich nicht mehr von freundschaftlichen KÁ¤mpfen ablenken.
– StadtoberhÁ¤upter lassen sich nicht mehr durch KÁ¤mpfe irgendwelcher Art aus ihrem Haus locken.
– Wenn der Held eine Waffe zieht, fühlen sich seine Freunde nie von ihm bedroht.
– Wilson reagiert wÁ¤hrend der gemeinsamen Lurkerjagd nicht feindselig, wenn der Held in seiner NÁ¤he eine Waffe zieht.
– NPC, die den Helden bei der Eroberung von Braga, Mora Sul und Trelis unterstützen, fühlen sich nicht von der Waffe des Helden bedroht.
– Menschliche Zuschauer von ArenakÁ¤mpfen rennen zur Arena statt zu schlendern.
– Korrektur der NPC-Reaktionen, wenn der Held einen Arenakampf durch Verlassen der Arena verliert.
– Wenn der Held eine Arena betritt und gleich wieder verlÁ¤sst, bleibt der Arenagegner anschließend nicht dauerhaft in Angriffshaltung stehen.
– Beim (Neu-)Start eines Arenakampfes greifen die Zuschauer den Helden nicht an, auch wenn er sie vorher angegriffen und besiegt hat.
– Arenakampf gegen mehrere Gegner korrigiert.
– Tiere kommen nicht mehr als Zuschauer zu ZweikÁ¤mpfen.
– Wenn der Held einen einzelnen NPC in einem GebÁ¤ude grundlos umhaut, mischen sich eventuelle Zeugen ein.
– NPCs helfen ihren Gesinnungsgenossen bei Tierangriffen, statt nur zuzuschauen.
– Umstehende reagieren auch dann auf das Töten von Tieren, wenn der Held dafür nur einen Schlag benötigt.
– Wenn der Held die Kühe von Dennis’ Hof tötet, greifen ihn nur noch Ork-Sympathisanten an, nicht mehr Mason usw.
– NPCs nehmen das Betreten eines Hauses nicht mehr durch Fußböden oder Decken hindurch wahr.
– NPCs sprechen den Helden nicht mehr durch WÁ¤nde hindurch an (außer hellhörige Wachen).
– Wenn der Held nach dem Betreten eines GebÁ¤udes der Aufforderung “Raus hier!” rechtzeitig nachkommt, greifen die NPCs nicht an.
– Wenn der Held das Haus links unten vom Eingang von Ishtar betritt, löst das keinen Angriff der Wachen mehr aus.
– Schlafende NPCs wachen nicht auf, wenn der Held lediglich außen am Haus vorbeigeht.
– “Aufwachen und angreifen” als Reaktion normaler NPCs auf den Zauber “Vergessen” unterbunden.
– Menschen setzen sich nicht auf einen Orkthron.
– Fehler beseitigt, dass Sklaven sich manchmal für Wachen hielten.
– Diego, Gorn, Lester und Milten usw. verschwinden nicht mehr ganz so früh aus Ardea.
– Diego, Gorn und Milten reisen nicht mehr unabsichtlich nach Ardea zurück.
– Orks greifen nicht an, wenn man Waffenbündel aufhebt.
– Marik greift den Helden nicht mehr für den Diebstahl von Bradleys Sklavenliste an.
– Jens hat nun keine politische Zugehörigkeit mehr zu den Orks.
– Lees Angriff auf König Rhobar startet die Revolution in Vengard – Rhobars Wachen sehen dem Kampf nicht mehr tatenlos zu.
– Die Orks in Snorres Grab greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
– Hamlar ist nicht mehr als “Friend” gekennzeichnet.
– Lee und Lares sind von Anfang an Freunde des Helden.
– Wenn der Held die Mitglieder des Feuerclans angreift, kÁ¤mpft Lee nicht mehr gegen, sondern mit ihm.
– Unfreundliches Verhalten diverser NPCs nach Erreichen von 75% Ruf und nach Stadtbefreiungen korrigiert.
– Alle Sklaven und Rebellen in Kap Dun werden nun “grün”, sobald die Befreiung der Stadt vorbereitet wurde.
– Arenagegner hören auf zu kÁ¤mpfen, wenn der Held die Arena verlÁ¤sst. Greift der Held trotzdem weiter an, reagieren die Umstehenden sauer.
– NPCs, gegen die man bei einer Stadtbefreiung kÁ¤mpfen wird, werden bereits “orange”, sobald der Held die Revolution ordnungsgemÁ¤ß vorbereitet hat.
– Die Sklaven beim Tempel von Mora Sul, die früher nach Mitternacht nach Myrtana aufgebrochen sind, bleiben nun beim Tempel.
– Silvio kehrt nun nach Bakaresh zurück, wenn ein Kampf beendet ist oder er aus der Gruppe des Helden entlassen wurde.
– Mason und seine beiden Mitstreiter wandern nicht mehr grundlos zum Viehhof von Dennis.
+ Mason, Daryl, Otis und Sanford helfen bei der Befreiung der Stadt, wenn man die Revolution ordnungsgemÁ¤ß vorbereitet und anschließend einen von ihnen zur Mithilfe auffordert.
+ Mason, Daryl, Otis und der Wirt von Montera bleiben nach der Revolution in der Stadt.
– Asam, Zuben und weitere NPCs fühlen sich nun Ishtar zugehörig und werden bei der Revolution “rot”.
– Tufail verteidigt Braga gegen den Helden, wenn vorher die Quest “Tributzahlung Braga” abgeschlossen wurde. Die Assassinen bei Tufail verteidigen die Stadt auch ohne Vorbedingung.
– Nachdem Beliar dem Helden befohlen hat, Zuben zu töten, ist Zuben nicht mehr Stadtoberhaupt von Ishtar, und sein Tod kümmert die Assassinen nicht mehr.
– Shakyor hilft bei der Befreiung von Lago.
– Candela, Fraser, Kent, Owen, Randall und Rakus fühlen sich erst Okara zugehörig, wenn man die jeweiligen Quests erfolgreich beendet hat.
– Wenn man Kliff bei Javier in Reddock abgibt, fühlt er sich den Rebellen zugehörig.
– Nachdem man Rufus nach Okara gebracht hat, fühlt er sich den Rebellen zugehörig.
– Nachdem man Cole nach Nemora gebracht hat, fühlt er sich den Rebellen zugehörig.
– Wenn man Karlen nach Nemora schickt, fühlt er sich den Rebellen zugehörig.
– Knut und seine Nomaden helfen erst bei der Befreiung von Bakaresh, nachdem der Held sie dazu überredet hat.
– Die Nomaden bei Onatas und Pakwan helfen bei der Befreiung von Al Shedim.
– Die Ork-Feldherren vor Vengard haben nun eine Stimme.
– Der stumme RÁ¤uber bei Malir hat nun eine Stimme.
– Gegner greifen weiter an, wenn sich der Held in ihrer Gegenwart in ein Tier verwandelt oder seine Verwandlung beendet.
– NPCs, die der Held als Tier angegriffen hat, sind spÁ¤ter nicht missgünstig gestimmt, sofern sie seine Rückverwandlung nicht beobachten.
– Wenn sich der Held in ein gefÁ¤hrliches Tier verwandelt hat, verhalten sich auch Orks und Assassinen ihm gegenüber feindselig.
– Menschen und Orks reagieren feindselig auf Wildschweine.
– Die Orks in Al Shedim reagieren auch dann aggressiv auf das Töten eines ihrer Freunde, wenn der Held bereits die fünf Adanos-Artefakte an einen Gott übergeben hat.
– Sklaven sind wÁ¤hrend einer Stadtbefreiung, bei der sie nicht helfen, nicht mehr ohne Grund schlecht auf den Helden zu sprechen.
– WaldlÁ¤ufer und Druiden reagieren friedlich auf den Helden, wenn er in ein Tier verwandelt ist.
– Die TÁ¤nzerinnen in Ishtar verhalten sich dem Helden gegenüber nach der Befreiung der Stadt und dem Austauschen der Bevölkerung nicht mehr feindselig.
– Avogadro steht nach seiner Rückkehr nach Trelis nicht einfach nur dauernd an einem BuchstÁ¤nder herum.
– Sanuyem geht nun einer BeschÁ¤ftigung nach, nachdem er den Helden zu Merdarion geführt hat.
– Wenn man die “Sklaven aus Silden” und einige andere NPCs an ihr Ziel gebracht hat, bleiben sie dort, anstatt an ihre Anfangsposition zurückzukehren.
– Grauhaar kehrt nach der Quest “Folge Grauhaar zum Turm von Xardas” auch dann zu Hanson zurück, wenn man zwischendurch speichert und den Spielstand neu lÁ¤dt.
– Nachdem Asaru nach der Befreiung von Braga sagt: “Denen haben wir’s gezeigt!”, lÁ¤sst er sich mit seinen Nomaden friedlich in der Stadt nieder.
– Wenn man die Revolution in Ben Erai ordnungsgemÁ¤ß bei Lukar startet, unterstützt er den Helden tatkrÁ¤ftig bei der Befreiung..
– Wenn Lukar die Befreiung von Ben Erai überlebt, mischt er sich nach dem Bevölkerungswechsel unter die Nomaden.
– Lukar unterstützt den Helden in keiner Weise mehr, wenn dieser ihn im Rahmen der Quest “Lukar muss verschwinden!” nicht direkt getötet hat.
+ Lukar steht nach der Revolution auf jeden Fall als Lehrer und HÁ¤ndler zur Verfügung – sofern der Held ihn vorher noch nicht im Kampf besiegt hat.
– Fehler beseitigt, durch den NPCs wÁ¤hrend eines GesprÁ¤chs mit dem Helden einfach weggingen.

Begleiter
– Wenn der Held seinen Begleitern befiehlt zu warten, mischen diese sich nicht mehr eigenmÁ¤chtig in KÁ¤mpfe ein.
– Menschen und Orks, die den Helden begleiten, werden nun von anderen NPCs nach ihrer “politischen Zugehörigkeit” beurteilt und nicht einfach ignoriert.
– Begleiter greifen nicht mehr einfach neutrale Zuschauer eines Kampfes an.
– Begleiter, denen man direkt hintereinander “Warte hier” und “Komm mit” sagt, gehen nicht mehr einfach zu ihrem Tagesablauf über.
– Begleiter rennen nicht mehr hinter flüchtenden Schweinen und Kühen her, die der Held verletzt hat.
– Beschworene Begleiter sterben, wenn der Held mehr als 50 Meter entfernt ist. Ausnahme: Der Held hat ihnen vorher befohlen: “Warte hier”.
– Nachdem der Held geschwommen ist, folgen ihm seine Begleiter von selbst wieder.
– Begleiter sehen nicht tatenlos zu, wenn der Held bei Kirks Hinterhalt und in Á¤hnlichen Situationen angegriffen wird.
– Man kann Copper erst dann als Begleiter mitnehmen, wenn man ihn in der Arena besiegt hat.
– NPCs, denen man folgen soll, bleiben nicht einfach sitzen.
– NPCs, die der Held bei einem anderen NPC abgibt, müssen sich dabei in der NÁ¤he des Ziels befinden.
– NPCs, die den Helden zu einem anderen NPC führen, laufen diesem NPC nicht weiter hinterher, nachdem der Held sich für das Geleit bedankt hat.
– NPCs, denen der Held folgen soll, laufen nun nicht mehr zu weit voraus.

Talente und Zauber
– Korrektur der Lebenspunkte nach Rückkehr aus “Seelenwanderung”.
– Nach der Rückkehr aus einer Tierverwandlung bzw. aus der “Seelenwanderung” hÁ¤ngt keine “zweite Rüstung” am Helden (“Head_Player-Bug”).
– Der Zauber “Armee der Finsternis” wurde reaktiviert.
+ Der Zauber “Krankheit übertragen” hat nun eine Auswirkung: Er verlangsamt die Kampfbewegungen der NPCs.
– Auch für den Zauber “Eisexplosion” muss man nun Gold bezahlen.
– Lichtzauber werden beim Teleportieren mitgenommen.
– FeuerbÁ¤lle, die von der Seite auf Wildschweine und Alligatoren abgefeuert werden, verfehlen ihr Ziel nun nicht mehr.
– Der Zauberspruch “Fernheilung” kann nicht mehr auf “rote” oder fliehende NPCs gerichtet werden.
– Wenn der Held Armbrust oder Bogen in der Hand hÁ¤lt und das Talent “Lautloser JÁ¤ger” gelernt hat, kann er sich ohne zu schleichen nÁ¤her an Tiere und Monster heranbegeben, ohne dass sie aufmerksam werden.
– Auswirkung des Talents “Magische StÁ¤be” korrigiert und Beschreibung konkretisiert.
+ Mit der FÁ¤higkeit “Starke Schildparade” verliert man beim Abblocken von Angriffen nur noch halb so viel Ausdauer.
+ Lares lehrt die FÁ¤higkeit “Meisterdieb”.
– Man kann auch bei NPCs Taschendiebstahl begehen, die man vorher schon besiegt hat.
+ Der Held kann nun “Scharfe Pfeile” aus normalen Pfeilen und TierzÁ¤hnen herstellen, sofern er die FÁ¤higkeit erlernt (aus einem Buch) und das passende Rezept besitzt.
– Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist und ein anderes Tier oder Monster tötet, kann er ihm nach der Rückverwandlung Fell, Haut, ZÁ¤hne usw. abnehmen, falls er vorher die entsprechenden FÁ¤higkeiten gelernt hat.
– Um Snappern “Dunkles Snapperleder” abzunehmen, benötigt man nicht mehr die FÁ¤higkeit “ReptilienhÁ¤ute nehmen” (Fehler aus früherem CP).

Interaktive Objekte
– Der Held legt sich nicht mehr schrÁ¤g auf Betten.
– Der Held gleitet beim Aufstehen vom Boden oder vom Bett nicht mehr auf Tastendruck über den Boden.
– Doppelte Betten in Murats Oase entfernt.
– Das Bett bei Sebastian ist nun besser erreichbar.
– Man kann im Schleichmodus Truhen öffnen.
– Wenn der Held eine Truhe öffnet, bleibt er auf dem Boden statt zu schweben oder zu versinken.
– Der Held kniet beim Á–ffnen von Truhen nicht mehr daneben, sondern immer davor.
– Wenn der Held BuchstÁ¤nder, Truhen, Betten usw. benutzen möchte, diese Aktion aber abbricht, behalten die Objekte ihre Kollision.
– Man kann Orktrommeln mehrmals hintereinander benutzen.
+ Man kann Kühe “melken”.
– NPCs, die nach Stadtbefreiungen aus dem Spiel entfernt wurden, blockieren keine GegenstÁ¤nde mehr.
– NPCs im “Zauberschlaf” und Begleiter-NPCs blockieren keine interaktiven Objekte mehr.
– NPCs im “Zauberschlaf” wachen nicht mehr durch Schritte oder das Á–ffnen von Truhen auf.
– Diverse falsch herum aufgestellte benutzbare Objekte gedreht, abgesenkt, angehoben, aufgerichtet usw. (Korb in Montera, Alchemietisch in Gotha, Hocker in Ben Sala, diverse Betten, Truhen, Lagerfeuer, Drehspieße, BaumsÁ¤gen, BÁ¤nke etc.).
– Diverse schlecht zugÁ¤ngliche Schürfstellen zugÁ¤nglich gemacht (z.B. in und um Okara, beim Hammerclan usw.).
– Positionierung der Tempeltüren in Al Shedim und bei Mora Sul korrigiert. Begleiter können dem Helden wieder nach draußen folgen.
– Interaktive Objekte (z.B. der Amboss in Ardea) lassen sich direkt nach der Befreiung der Stadt benutzen.
– Die Schatzkammer von Geldern ist nur mit dem passenden Schlüssel zu öffnen.
– Sigmors Truhe ist nur noch mit Sigmors Schlüssel zu öffnen.
– Beim Á–ffnen von Truhen kann der Dietrich abbrechen (je nach Truhen-Typ und Schlösserknack-FÁ¤higkeiten).
– Problem beim Á–ffnen der Truhe in Ashtons Hütte beseitigt.
– NPCs, die die StÁ¤dte nach einer Revolution neu besiedeln, blockieren nicht mehr direkt nach der Stadtbefreiung interaktive Objekte.
– Bei Lagerfeuern, Mühlsteinen und Wasserbecken ist nun ein Fokustext zu sehen.

Neue Inhalte
+ Burgruine auf den Bergen bei Silden mit GegenstÁ¤nden und Gegnern gefüllt.
+ Insel “zwischen” Myrtana und Varant etwas aufgepeppt.
+ Die restlichen vier Magiertruhen wurden in der Welt verteilt.
+ Mehrere neue NPCs für das “Quest-Paket” eingefügt.
+ Neuer NPC CP_NewGuy in Ishtar eingefügt (bei Delazar).
+ Der “Waran mit Verstopfung” hat nun auch den “Druidenstein des Warans” im Bauch.
+ Die vorher nicht vorhandenen GegenstÁ¤nde Ritterschild, Hörnerhelm, Leichter Hörnerhelm, Druidenstein des Lurkers u.a. wurden in der Welt platziert.
+ ZusÁ¤tzlich wurden die GegenstÁ¤nde Reiner Erzrohling, Streitaxt, Leiser Tod und Katana in die Welt gelegt. (Die Zwischenlösung, dass Angar ein Katana übergibt, wurde rückgÁ¤ngig gemacht.)
+ Einige GegenstÁ¤nde oder Feinde in schwer erreichbaren Orten platziert.
+ Es ist eine weitere “Armee der Finsternis”-Schriftrolle erhÁ¤ltlich.
+ Teleporter nach Al Shedim eingefügt.

Sonstige Gestaltung der Welt
– Mazins Höhle ist nun beleuchtet.
– “Fischer-Höhle” bei Silden ist auch bei Benutzung von Shader 3.0 beleuchtet.
– Zahlreiche Objekte, z.B. Steine unter Kap Dun, GegenstÁ¤nde in der Banditenhöhle bei Montera und in der Mine von Geldern, Steine und alles andere in Reddock und in Rakus’ Höhle usw., sind nun korrekt beleuchtet.
– Kerze korrigiert, die nach Reaktivierung der Minen von Geldern auftauchte.
– Zahlreiche schwebende Vegetationselemente (BÁ¤ume, StrÁ¤ucher, Pilze, Kakteen, Farne, GrasflÁ¤chen etc.) korrekt positioniert.
– Zahlreiche schwebende Steine, Felsen, Kisten, Spinnweben und sonstige Objekte auf den Boden gestellt.
– Zahlreiche ineinander steckende GegenstÁ¤nde korrigiert (Hocker im Karren von Kurts Lager, aufsammelbare Pflanzen in Felsen, Gras im Lagerfeuer, Á„ste in HÁ¤usern, Truhen bei Kalan, zwei Regale in Ben Sala, FÁ¤sser, Fischernetze usw. usf.).
– Diverse unlogisch positionierte Objekte entfernt (Fass auf dem Dach von Vaks Haus, Regal auf einem Dach in Faring, unerklÁ¤rliche Gischt, Orktrommel in Gotha etc.).
– Bei mehreren HÁ¤usern Feuer, das teilweise von außen zu sehen war, verdeckt.
– Diverse Texturlücken verdeckt (Fenster in Gotha, Mauern in Vengard, Grasboden bei den Sildener WasserfÁ¤llen usw.).
– Zwei Stücke der Stadtmauer von Geldern wurden korrekt aneinander ausrichtet und zwei Lücken geschlossen.
– Nicht texturierte WÁ¤nde in den Ruinen von Al Shedim verdeckt.
– Verzerrte Texturen am Pass nach Varant und an diversen anderen Orten verdeckt.
– Tunnel zwischen Myrtana und Nordmar (oberhalb von Faring) versperrt.
– Loch im Dach von Vatras’ GefÁ¤ngnis abgedeckt.
– Der Held kann sich nicht mehr unter der blockierten Brücke in Vengard verfangen.
– In Gotha wurden einige SÁ¤cke, auf denen der Held stecken bleiben konnte, durch andere GegenstÁ¤nde ersetzt.
– Unsichtbare Hindernisse in einigen DurchgÁ¤ngen in Tempeln wurden durch sichtbare Hindernisse verdeckt.
– WasseroberflÁ¤che an einigen Stellen geflickt.
– Arenagrenzen in Bakaresh, Faring, Geldern, Kap Dun, Lago, Montera, Mora Sul und Silden überarbeitet.
+ Fenster bei Karrypto mit Fensterkreuz ausgestattet.
– Fehlerhaft texturierte und andere eigentlich unsichtbare 3D-Objekte aus dem See bei Silden entfernt.

Kamera-Themen
– Objekte, die sich zwischen dem Helden und der Kamera befinden, beeinflussen nicht mehr die Zielrichtung von Fernkampfwaffen.
– Die Kamera schwenkt beim Ansprechen eines NPCs nicht mehr kurzzeitig in den Himmel.
– WÁ¤hrend das Inventar geöffnet ist, lÁ¤sst sich die Kamera nicht zoomen.
– Nach dem Á–ffnen und Schließen von Truhen, Gegnerinventaren und des eigenen Inventars im First-Person-Modus ist die Kamera nicht mehr um 180° gedreht. Dafür wird beim Á–ffnen von Truhen im First-Person-Modus nicht mehr zwischendurch auf den Third-Person-Modus gewechselt.
– Der Schatten des Helden ist im First-Person-Modus nicht mehr kopflos.

Steuerung
– Problem beseitigt, dass das Spiel manchmal nicht auf Tastatur oder Maus reagierte.
+ Alternative Tastenkombination zum Á–ffnen der Marvin-Konsole: linkes SHIFT + rechtes SHIFT + Pos1.
– Korrektur der Default-Taste für das Ein- und Ausblenden der Schnellzugriffsleiste: “Scroll-Lock” statt Shift.
+ “Alles nehmen” beim Plündern von NPCs und Truhen funktioniert auf Tastendruck (Default: “Z”).
+ Es gibt jeweils eine eigene Taste für das Trinken eines Heil-, Mana- und Ausdauertranks (Default: Nummernblock-Tasten 7 bis 9).
– Versehentliches Erhöhen des ZÁ¤hlers für befreite OrkstÁ¤dte im Marvin-Modus ist nicht mehr möglich.
+ Die Steuerung der Auf- und Ab-Bewegungen der Kamera beim Zurückschauen lÁ¤sst sich umkehren.
– Der Held bleibt nicht mehr versehentlich im Schleichmodus, wenn er eine Armbrust in der Hand hat.
– Wenn der Held wÁ¤hrend des Schleichens ohnmÁ¤chtig geschlagen wurde, fÁ¤llt er nach dem Aufwachen nicht mehr automatisch in den Schleichmodus zurück.
– Unbeabsichtigtes Verharren im Sprint- oder Schleichmodus nach dem Á–ffnen eines Gegnerinventars beseitigt.
– Ausdauer-Exploit beim Sprinten und gleichzeitigem Nach-Hinten-Schauen beseitigt.
– Der Held verbraucht beim RückwÁ¤rts- oder SeitwÁ¤rtsgehen keine Ausdauer.
– Nach dem Teleportieren aus magischem Nebel heraus bleibt der Held nicht mehr für NPCs unsichtbar.
– Das Trinken von “Krankheit heilen”, Gegengift und VerwandlungstrÁ¤nken lÁ¤sst sich nicht mehr durch das Á–ffnen eines Menüs abbrechen. Wird der Held beim Trinken getroffen, verschwinden die Grafikeffekte.
– Wenn der Held mit gespanntem Bogen ins Rutschen gerÁ¤t oder verletzt wird, verschießt er anschließend nicht mehr automatisch einen Pfeil, wenn der Spieler die Maustaste loslÁ¤sst.
– Problem beseitigt, durch das der Held beim Klicken auf “zurück” im Hauptmenü eine Aktion im Spiel ausgeführt hat.
– Einige Fehler beseitigt, durch die der Held “dachte”, er hÁ¤tte keine Fernkampf-Munition.
– Klingenbolzen werden nun immer stapelweise statt einzeln geschÁ¤rft.
– Verbesserung des Ziel-Fokus beim Einsatz von Magie (nÁ¤her stehende NPCs und Angreifer des Helden geraten leichter in den Fokus).
– Der “Autofokus” bei KÁ¤mpfen wurde abgeschwÁ¤cht – man kann leichter zwischen Gegnern wechseln.

Texte
– Die dritte Stufe bei Armbrüsten und bei Bögen haben nicht mehr den gleichen Namen.
– Untertitel beim Erlernen von “Stabkampf I” und “Stabkampf II” bei Ateras oder Shakyor ergÁ¤nzt. (Eine Sprachausgabe fehlt weiterhin.)
– Einige hundert Standard-Dialoge der italienischen und spanischen Fassung sind nun untertitelt.
– Einige Fehler in den spanischen Texten korrigiert.
– Einige Fehler in den englischen Texten korrigiert.
– Zahlreiche polnische Untertitel korrigiert.
– Zahlreiche russische Untertitel korrigiert.
– Diverse Rechtschreibfehler in den deutschen Texten korrigiert.
– Beschreibungstext der Spruchrolle “Armee der Finsternis” in der deutschen Version gekürzt.
– Beschreibung des Zaubers “Eislanze” konkretisiert.
– Beschreibung des Zaubers “ZÁ¤hmen” konkretisiert.
– Beschreibung des Nebelzaubers etwas erweitert.
– Beschreibungstexte zu allen Waffen, Rüstungen und Schilden sowie zu einigen Schmuckstücken und Artefakten in Englisch und Deutsch hinzugefügt.
– Beschreibungstexte zu allen GegenstÁ¤nden in Polnisch hinzugefügt.
– Die Hirsche auf dem Plateau bei Hanson tragen nun den Namen “Hochland-Hirsch”.
– Ein “Amulett des JÁ¤gers” in “Amulett des Jagdgeschicks” umbenannt.
– Der Zauber “Wort der Herrschaft” heißt im Dialogmenü an Innos-Schreinen nun “Wort der Herrschaft” statt “Befehl”.
– Der Zauber “Tiergestalt” heißt im Dialogmenü nun “Tiergestalt” statt “Verwandlung”.
– Der Text “LP” (für “Lernpunkte”) im Dialogmenü ist nun mehrsprachenfÁ¤hig.

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Nur bei aktiviertem Schalter “Alternatives Balancing”:

Waffen und Rüstungen
– Schutzwerte und Preise von Rüstungen, Schilden und Helmen überarbeitet.
– StÁ¤rke- und Perk-Anforderung beim Anlegen von Schilden eingeführt.
– Neue Ruf-Anforderungen beim Kauf von Rüstungen.
– Bauern-, Nomaden- und WaldlÁ¤uferkleidung zÁ¤hlt nun zu den Roben.
– Schaden, Preise und Attributsanforderungen von Waffen überarbeitet (Schwerter, Große Waffen, Bögen, StÁ¤be und Magische StÁ¤be und Nutzwaffen).
– Das Meisterschwert braucht nun Geschicklichkeit als Hauptattribut.
– Einige besondere Schwerter und Große Waffen haben zusÁ¤tzliche Boni erhalten.
– Um Adanoskrone und Adanosrobe tragen zu können, benötigt der Held 250 bzw. 300 Altes Wissen.

Quests
– (Nahezu alle) AuftrÁ¤ge, bei denen man jemanden töten muss, werden abgebrochen bzw. lassen sich nicht mehr erfolgreich beenden, wenn der Auftraggeber stirbt.
– Der Held bekommt nun auch dann eine Belohnung in Form von Attributzuwachs, wenn er sich für den “Xardas-Weg” (Adanos-Weg) entscheidet.

Erfahrungspunkte
+ Man bekommt Erfahrungspunkte für TaschendiebstÁ¤hle.
– Weniger Erfahrungspunkte für das Töten harmloser Tiere wie Hasen, Schlangen, Kühe usw.
– Für das Töten von Goblinschamanen erhÁ¤lt man 70 Erfahrungspunkte.
– Schwarze Trolle sind nun stÁ¤rker als normale Trolle. Wenn man sie tötet, erhÁ¤lt man 700 Erfahrungspunkte.

Talente, Zauber, Attribute
– Für einen Zuwachs an StÁ¤rke, Jagdgeschick und Altem Wissen muss man doppelt soviel Gold und Lernpunkte investieren, wenn man bereits einen Wert von 250 oder mehr Punkten hat.
– An BuchstÁ¤ndern und großen Steintafeln erhÁ¤lt man nur noch 3 statt 5 Punkte “Altes Wissen” bzw. “Alchemie”.
– Permanente Boni von TrÁ¤nken und Steintafel-Artefakten geÁ¤ndert.
– Anpassung der Attributanforderungen, Lernpunkte und Goldkosten beim Erlernen von FÁ¤higkeiten.
– Die abgeschwÁ¤chte Formel für die Mana-Regeneration von CP 1.5 ist jetzt nur noch mit aktiviertem Balancing-Schalter wirksam.
– Die FÁ¤higkeit “Lebensenergie regenerieren” ist nicht aktiv, wenn der Held eine Waffe in der Hand hÁ¤lt.
– Die Lebenspunkte-Regeneration ist nun prozentual (pro Sekunde 1,25 % der maximalen Lebensenergie).
– Das Talent “Akrobatik” macht den Helden bei Stürzen nicht mehr unsterblich.
– Mit dem Talent “Meisterdieb” führen weitere unbeobachtete DiebstÁ¤hle in den StÁ¤dten nicht mehr dazu, dass man dafür zur Rede gestellt wird.
– Die FÁ¤higkeit “Magische StÁ¤be” wird wirkungsvoller, je mehr Altes Wissen der Held hat (ab 200 Punkte).
– Anpassung der Attributanforderungen, Lernpunkte und Goldkosten beim Erlernen von Zaubern.
– AbhÁ¤ngigkeiten zu Zaubern und FÁ¤higkeiten beim Erlernen von Zaubern eingeführt.
– AbhÁ¤ngigkeiten zwischen Talenten überarbeitet.
– Anpassung des Manaverbrauchs einiger Zauber.
– StÁ¤rke und Auswirkung diverser Schadenszauber überarbeitet.
– Die Zauber Hagelsturm, Feuerregen und Zeitblase wirken nicht mehr um den Helden herum, sondern um das anvisierte Ziel.
– Einige der mÁ¤chtigsten Zauber einer Gottheit wurden ausgetauscht.
– Beim Starten eines neuen Spiels besitzt der Held direkt 150 Ausdauerpunkte.
– Beim Rennen verliert der Held etwas weniger Ausdauerpunkte als früher.
– Ist ein Menü geöffnet, regeneriert der Held nicht mehr automatisch Ausdauer, Lebensenergie oder Mana.
– WÁ¤hrend einer Parade regeneriert sich die Ausdauer nur noch so schnell, als wÁ¤re der Held krank.
– Hat der Held wenig Ausdauer, schlÁ¤gt er im Nahkampf langsamer zu.

KÁ¤mpfe
– Goblinschamanen feuern keine zielsuchenden FeuerbÁ¤lle mehr, nur noch normale.
– Kampfverhalten von Xardas verbessert.
– Neue Schadens- und Rüstungsschutz-Berechnung, wenn NPCs den Helden mit Nahkampfwaffen treffen.
– Mit Schwierigkeitsgrad “schwer” verursachen Bögen und Armbrüste 20% mehr Schaden als früher.
– Wenn Menschen oder Orks mit FÁ¤usten kÁ¤mpfen, verursachen sie weniger Schaden.
– Bei ArenakÁ¤mpfen haben die Gegner des Helden einen besseren Schutz gegen Schaden.

Sonstiges
– Wiederbewaffnung entwaffneter NPCs abgeschwÁ¤cht.
– Einige besonders mÁ¤chtige Waffen sind nicht mehr bei HÁ¤ndlern zu kaufen, da diese besonderen GegenstÁ¤nde nur über Truhen oder andere Möglichkeiten erreichbar sein sollen.
– HÁ¤ndler bezahlen dem Helden etwas weniger Gold für seine Waren.

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Nur bei aktiviertem KI-Schalter: Neue Nahkampf-KI bei NPCs

– NPCs, die eine Waffe benutzen, können damit SchlÁ¤ge der Gegner komplett abblocken.
– Die Zeit, die der Held durchgehend blocken kann, ist auf 2,5 Sekunden begrenzt.
– Auch NPCs können nicht unendlich lange durchgehend blocken, allerdings lÁ¤nger als der Held.
– Ein erfolgreicher Block ist durch ein entsprechendes GerÁ¤usch zu erkennen.
– Gegner greifen nicht mehr so hÁ¤ufig aus zu hoher Entfernung an.
– NPCs, die eine Waffe benutzen, können den Helden seitwÁ¤rts umkreisen.
– Die “Intelligenz” (bzw. “Fehlerquote”) der Gegner ist an den eingestellten Schwierigkeitsgrad gekoppelt.
– ArenakÁ¤mpfe sind eine Stufe schwieriger als normale KÁ¤mpfe.
– Tiere und Monster verfügen über einen “Angriffs-Sprint”.
– Trefferwahrscheinlichkeit von Tieren und Monstern potenziell erhöht.
– Taktik von Tieren und Monstern bei hÁ¤ufigem Rechtsklicken verÁ¤ndert.
– Fast alle Tiere und Monster verfolgen den Helden nun lÁ¤nger als früher.

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Nur bei aktiviertem KI-Schalter und/oder aktiviertem Schalter “Alternatives Balancing”:

– Je nach Schwierigkeitsgrad können maximal ein, zwei oder drei Gegner gleichzeitig den Helden angreifen.
– Angriffsfrequenz von Wildschweinen, Wölfen, TempelwÁ¤chtern usw. reduziert. Ausnahmen: Zombies und Mumien.
– Die Angriffsbewegungen von Trollen wurden verlangsamt.
– Einige Magier sind in der Lage, Kreaturen zu beschwören, die sie unterstützen, wenn der Held sie oder ihre KampfgefÁ¤hrten angreift.
[/spoiler]
Changelog bis v1.60:
[spoiler]

VIII. Community Patch v1.6
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a) Fixes der Community:
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– Beim Tod des Helden werden keine “Quest gescheitert”-Meldungen mehr ausgegeben.
– Eingefrorene NPCs und Monster tauen in jedem Fall nach einer Weile wieder auf.
– Rune und Zapotek greifen nicht mehr an, wenn der Held bei ihnen Schinken bzw. Holz für Quests aufsammelt.
+ Um das Inventar nicht mit unbrauchbar gewordenen GegenstÁ¤nden zu belasten, verschwinden Quest-GegenstÁ¤nde wie FischfÁ¤sser, Brennholz usw. aus dem Spiel, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat.
– NPCs mit questrelevanten GegenstÁ¤nden fliehen nach einer Stadtbefreiung nicht mehr, sondern kÁ¤mpfen weiter.
– Auf NPCs, die durch “Zustechen” ihre letzten Lebenspunkte verlieren, sticht der Held nicht mehr weiter ein.
– Wenn man NPCs, denen man folgen soll, niederschlÁ¤gt, laufen sie nach dem Aufwachen weiter zum Zielpunkt, statt einfach nur rumzustehen.
– Nachdem ein NPC in eine Truhe geschaut hat, bleibt die Truhe nicht mehr offen stehen.
– Wenn man einen WaldlÁ¤ufer angreift, eilen ihm die umstehenden WaldlÁ¤ufer zu Hilfe.
– Auch Krush Tarachs, Speere und Hellebarden, die von NPCs fallen gelassen werden, sind nun “abgenutzt”.
+ Nach der Meldung “Zu wenig Ruf!…” wird nun auch ausgegeben, wie viele Punkte dem Helden noch fehlen.
– Tutorials lassen sich dauerhaft ausschalten.
+ NPCs, die nach einer Revolution fliehen, sterben direkt, wenn man ihnen die letzten Lebenspunkte abzieht.
+ Der Held kann Schleifsteine erst benutzen, wenn er das Talent “Klinge schÁ¤rfen” erworben hat.
– Questbezogene Dialogauswahl bei Teillieferungen von Waren korrigiert.
+ Auch die Dialoge zum Gelingen oder Scheitern von Quests werden ins Questlog übertragen.
– Menüs lassen sich auch dann über die Menütasten schließen, wenn der Held beim Á–ffnen des Menüs Magie in den HÁ¤nden hielt.
– Man kann nicht mehr mehrere NPCs gleichzeitig zu einem Arenakampf auffordern.
+ Immer, wenn man einen “Guru” bekommt, wird automatisch eine Log-Datei gespeichert.
+ Man sieht Truhen an der Namensfarbe an, dass man sie noch nicht geleert hat.
+ Beim Annehmen einer Follow-Quest werden andere aktive Follow-Quests abgebrochen. Diese können spÁ¤ter in einem GesprÁ¤ch wieder gestartet werden.
+ Der Held kann Sanford auch dann bei Marik verraten, wenn die Enttarnung in ein Duell mit Sanford mündete.
– Áœberflüssige Dialogoption “Weiter” bei Marlo entfernt.
+ Diverse Questlog-EintrÁ¤ge bei einigen Quests ergÁ¤nzt.
– Dialoglogik bei Folleck korrigiert.
– Kor-Shach steht nicht mehr zu früh als Lehrer zur Verfügung.
– Ein Satz von Emet ist nun zu hören.
– Dialogreihenfolge bei Porgan korrigiert.
– Der Held kann die drei patrouillierenden Orks aus Faring töten, ohne damit gleich die Revolution in Faring zu starten.
– Der verbuggte Respawn wurde komplett deaktiviert.
– Schutzwerte des “Paladin-Schildes” und der “Leichten Rebellenrüstung” wurden korrigiert.
– Auch für Dunkles Snapper-Leder und Feuerwaran-Leder bekommt man nun bei JÁ¤ger-HÁ¤ndlern den doppelten Preis (wie bei anderen HÁ¤uten/Fellen auch).
– Der Wert einiger Ahnensteine wurde auf 50 Gold korrigiert.
– Fackeln kosten nun 3 Gold bei HÁ¤ndlern, Verkaufspreis ist 1 Gold.
– Für die GegenstÁ¤nde “Goldener Ring” und “Goldene Halskette” erzielt man bei Diebes-HÁ¤ndlern nun den doppelten Preis
– Der Wert der “Goldenen Halskette” wurde auf 250 Gold korrigiert.
– Unsauberkeiten bei den Inventar-Icons beseitigt.
– fmodex-Verbesserungen, Update auf neuere Version.
– Diverse interne Verbesserungen.
– Neue Textur für Angars Kopf.
– Setzen des Flags “application can handle >2gb addressets”.
+ Post-Processing Cartoon Shader (für Grafikkarten mit Shader 2.0 oder höher)
– Fehlende Holz-Textur ergÁ¤nzt.
– Leichte Áœberarbeitung der Gegnerwahl bei KÁ¤mpfen, damit weniger NPCs unbeteiligt herumstehen.
– NPCs mit Fernkampfwaffe und Magier suchen sich nun ein neues Ziel, wenn das erste nicht mehr in Sichtweite ist.
– Reihenfolge der Dialoganzeige für Lebenskraft-Erhöhung korrigiert.
– Der Held kann seine beschworenen Begleiter verletzen.
– Erfahrungspunkte für “Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen” angeglichen.
– Die FÁ¤higkeit “Orktöter” funktioniert nun.
– Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist, werden keine grundlosen Levelups mehr eingeblendet.
– Der Held behÁ¤lt nach der Verwandlung in ein Tier sein Level bei und ist dadurch als Tier nicht mehr so schwach.
– Erfahrungspunkte, die der Held sammelt, wÁ¤hrend er in ein Tier verwandelt ist, sind nach der Rückverwandlung nicht mehr verschwunden.
– Dialog-Fehler bei Aila nach Asarus Tod beseitigt.
– Sprache in der Universe Edition wird nun wieder abgespielt.
– Start im Vollscreen-Modus nun auch in der Universe Edition.

Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen SpielstÁ¤nden:
– Geschwindigkeit von Ogern und Goblins beim SeitwÁ¤rts-Laufen korrigiert.
– Sklavinnen tragen keine Waffen und Schilde mehr.
– Die Orks in Al Shedim reagieren auch dann aggressiv auf das Töten eines ihrer Freunde, wenn der Held bereits die fünf Artefakte an einen Gott übergeben hat.
– Al Shedim ist nun eine Enklave der Orks statt eine der Assassinen.
+ Einige Ork-HÁ¤ndler verkaufen nun neben den üblichen Waren auch Orkwaffen.

b) Fixes von Spellbound:
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– Konflikt zwischen Bink und Fmod gefixt. Video Sounds werden nun wieder unter Vista abgespielt.
– Neue Speicherverwaltung eingebaut, um Performance und StabilitÁ¤t zu verbessern.
– Fehlerbehandlung in Speicherpool verbessert.
– Speicherreservierungsfehler beim Speichern behoben.
– Speicher wird nun korrekt wieder freigegeben.
– Verbesserung der Speicherreservierung für Datenströme in Dateisystemen/Streams.
– Memory Leak gefixt, das beim Fehlschlagen einer Einfüge-Operation auftreten könnte.
– Memory Leak gefixt, das bei jedem Savegame 84+20 Byte-Leck entstehen lÁ¤sst, wenn der Ladebildschirm erscheint.
– Deutliche Erhöhung der StabilitÁ¤t durch Senken der Speicherbelastung beim Laden und Speichern von teilweise über 100 MB auf meistens unter 1,5 MB.
– Memory Leak in Script_Game behoben.
– Einige potenzielle Memory Leaks in Scripten beseitigt.
– Bessere Speichernutzung durch diverse Shader-Verbesserungen.
– An diversen Stellen Lesen von nicht-initialisierten Speicherbereichen gefixt (konnte zu unsicherem und nicht vorhersagbarem Laufzeitverhalten führen).
– Speicher-Loggingsystem verbessert, um detailliertere Protokolle vom Speicherreservierungen zu erhalten.
– Caching verbessert.
– Caches werden vor einem Neustart des Spiels entladen (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
– Alle regulÁ¤ren Caches werden vor dem Laden eines Spielstandes gelöscht (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
– Access Violation Exception beim Verlassen des Spiels behoben.
– Absturzursache beseitigt, bei der Entitys ausgelagert wurden, obwohl sie noch in Benutzung waren.
– Absturzursache in Physics- und Character-Controller beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
– Absturzursache im Entity-Manager beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
– Eine Absturzmöglichkeit beim Benutzen eines Teleportsteins beseitigt.
– Kontrollreihenfolge der PrefetcherJob-Destruction geÁ¤ndert, um Deadlocks und mögliche Abstürze zu vermeiden.
– Fmodex.dll wurde auf Version 4.10.01 angehoben (potentielle Freezes oder Abstürze gefixt).
– Dateisystem für Fmodex geÁ¤ndert, um Dateiformat-Fehler zu vermeiden.
– Speicherleistung im Mesh-Renderer verbessert.
– Speicherfragmentierung reduziert zwecks Performanceverbesserung.
– Performance- und Speicherverbesserungen der Container Templates.
– Leichte Performanceverbesserung im ThreadPool.
– Vertexbuffer-Deklarationen an verschiedenen Stellen wiederverwendet.
– Fehlerhandling in Vertex-Prozessoren verbessert.
– Wenn der Managed Pool versagt, wird der Vertexbuffer in Default-Pool erstellt.
– Speicherüberschreibungen im Shader-Modul gefixt.
– Rendern von null oder weniger Eckpunkten
– DX9-Problem behoben, das verursachte, dass verschiedene Vertex-Schritte der Lightmaps nicht verarbeitet werden konnten
– DX9-Problem bzgl. unmöglicher MIP-Filterung behoben.
– Diverse kleine kosmetische Fixes für die Welt.
– Einige Fixes, um das Abspielen von Sounds mit leeren Dateinamen zu verhindern.
– Fehler behoben, durch den Objekte eine falsche Farbe bekommen konnten.
– Geplünderte Leichen geraten nicht mehr in den Fokus des Helden.
– Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben.
– Ausgabe von mehr Informationen beim Erhöhen von Attributen.
– Ini/dx9error.txt beim Start der Applikation entfernt.
– Memory-Verwaltung bei Teleports verbessert und dadurch Spiel stabilisiert.
– Absturzrisiko beim Teleport verringert.
– Visuelle Artefakte beim Teleport durch vorhergehende Fixes behoben.
– Crash Fix bei der Eingabe von “/” in der Konsole.
– Threads, die beim Caching zum Einsatz kommen, wurden ausgeschaltet, da nicht wie erforderlich multithreadingfÁ¤hig.
– Memory Leak gefixt, der beim Scheitern von Fileladeoperationen auftritt.
– Speicherbedarf verringert und Performance beim Laden von Pakfiles verbessert.
– Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass vom Memory-Pool keine größeren Blöcke mehr bereitgestellt werden konnten.
– Möglicher Crash in ge_dx9device.cpp gefixt.
– Laden im Thread ausgeschaltet, da die jeweiligen Module nicht 100% threadsafe sind.
– Seltener Crash Bug in ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp gefixt.
– 160 MB Speicherheap in membase.cpp entfernt.

c) Sonstige Fixes
—————–
– Die Dateien des offiziellen Patches 1.12 werden mit installiert.

VII. Community Patch v1.52
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– Kopierschutz (Abfrage der DVD) entfernt

VI. Community Patch v1.5
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– Hauptspeicherverwaltung leicht verbessert.
– Der Fehler “Scripted state is not registered: ZS_Spectator!” tritt nicht mehr auf.
– VerlÁ¤sst ein NPC die Gruppe, wird die entsprechende Meldung auf dem Bildschirm nicht mehr doppelt ausgegeben.
– Bei einem tödlichen Sturz als Tier wird die Sterbe-Animation abgespielt.
+ Auch bei Quicksaves wird das Datum der Speicherung angezeigt.
– Grafikprobleme beseitigt, die auftreten konnten, wenn die Logo-Videos deaktiviert sind.
– Exploit bei der Herstellung von TrÁ¤nken gefixt.
– Man kann leere Inventar-/Zauberbuchfelder nicht mehr in die Quickslotleiste aufnehmen.
– Auch wenn ein NPC schon lange tot ist, kann man noch alle davon abhÁ¤ngigen GesprÁ¤che über ihn führen.
– Das Lesen von Steintafel-Artefakten verursacht beim “Alten Wissen” kein Auf und Ab mehr.
– Das Drücken von “Backspace” führt nicht mehr zum Beenden von Dialogen.
– Fehlerhafte Abfrage des Speicherstatus korrigiert.
– Diverse Dialoge werden nun in die entsprechenden Questlogs übernommen.
– Bradleys Sklavenliste und Sanfords Nachricht werden nicht mehr zusammengerollt angezeigt, wÁ¤hrend Marik sie liest.
+ Einige bisher inaktive Dialogschnipsel mit Kor-Shach, Sanford, dem Montera-Wirt, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras und Kerth wurden freigeschaltet.
+ Kerth steht als Lehrer zur Verfügung, Myxir als Lehrer und HÁ¤ndler.
– Die verworfene Quest “10 Brocken Gold” wurde komplett deaktiviert.
– Die Quests “Befreie die Wüste von der Herrschaft der Assassinen!”, “Die Truhe des Alchemisten”, “Erzdiebe”, “Orks töten!” und “Der Druidenstein des Wolfes” werden nun korrekt gestartet.
– Steve spricht seinen ersten Satz nun mit seiner eigenen Stimme.
– Anzahl der “Wilden Löwen” in der Quest “Die Ruinen von Bakaresh” korrigiert.
– Ugolf erhÁ¤lt in der Quest “Erz für Ugolf” die versprochenen 50 Erz vom Helden.
– Spitzhacke und HolzfÁ¤lleraxt werden im Inventar unter “Waffen” abgelegt und lassen sich auch entsprechend benutzen.
– Die HolzfÁ¤lleraxt kostet 40 statt 1 Gold.
– Es ist nicht mehr möglich, den Schleifstein zu benutzen, wenn man gar keine Klingenwaffen hat.
– Chris bekommt nun vom Helden die im Dialog erwÁ¤hnten 5 Fleischkeulen.
– Lehrer-Freischaltung bei Navaras korrigiert.
– Nachdem Thorald seine Rüstung vom Helden bekommen hat, zieht er sie an.
– Thorald begleitet den Helden zur Befreiung der Hammerclan-Mine.
– Probleme bei der Quest “Werde Champion in der Arena von Faring” beseitigt.
– Der Held sagt zu Rhobar nur noch einmal den Satz: “Xardas sucht die Artefakte Adanos'”.
– Steinwurzeln lassen sich nicht mehr essen.
– Lars führt den Helden auch dann zum Pass nach Nordmar, wenn man Zapotek umgebracht hat, statt Lars freizukaufen.
– Die Quest “Sklaven für Lago” wird bereits bei Vasco gestartet und nicht erst beim “Ausgezehrten Sklaven”.
– Die Quests “Der Paladin Konrad will seine Magie zurück” und “Der Paladin Karlen will seine Magie zurück” werden abgebrochen, wenn man Grok die Feuerkelche übergibt.
– Die Quest “Schmieden in Faring” lÁ¤sst sich nicht mehr zu früh beenden.
– Man kann wÁ¤hrend Dialogen, beim Schwimmen und beim Sprechen von Zaubern weder das Inventar noch andere Menüs öffnen.
– Die Rebellen in der inneren Burg von Faring (nach der Revolution) reagieren nicht mehr unfreundlich auf den Helden.
– Nach der Befreiung Gothas wird man nicht mehr für vorheriges Plündern als Dieb gesucht.
– 10 Rufpunkte beim Hammerclan hinzugefügt.
– Auch für die Quests des Innos-Kloster erhÁ¤lt man Rufpunkte.
– Die Kloster-Quests sind im Questlog dem Kloster zugeordnet.
– Auch wenn Zuben schon seit lÁ¤ngerer Zeit tot ist, kann das Spielende bei Innos ausgelöst werden.
– Die Quest “Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera” lÁ¤sst sich ohne “Wie loyal sind die Orksöldner?” erfolgreich beenden.
– Wenn man Sugut angreift, oder sein Lager mit den Nomaden attackiert, handelt er wie ein Assassine.
+ Anzeige der Ingame-Zeit im Questlog.
+ Rohes Fleischwanzen-Fleisch lÁ¤sst sich am Lagerfeuer grillen.
+ Möchte man bei einem Lehrer eine FÁ¤higkeit lernen, ohne alle Voraussetzungen dafür zu erfüllen, werden die fehlenden Attribute und Talentes auf dem Bildschirm ausgegeben.
+ Nach dem Erlernen einer FÁ¤higkeit oder eines Zauberspruchs wird auf dem Bildschirm ausgegeben, wie viele Lernpunkte man noch zur Verfügung hat.
+ Bei Quests mit Zeitlimit wird eine Meldung “Du hast [xy] Tage Zeit” auf dem Bildschirm ausgegeben.
– Tötet man einen NPC durch einen Finishing Move, sinkt seine Lebensenergie-Anzeige auf Null.
– “EntlÁ¤sst” man einen beschworene Kreatur, sinkt deren Lebensenergie-Anzeige auf Null.
– Wenn der Held im Kampf umgeworfen wird, regeneriert er kein Mana mehr.
+ Menschen und Orks, die fest genug von einem Kopfnusspfeil getroffen werden, gehen kurz zu Boden.
– Feuer- und Explosionspfeile setzen den Gegner in Flammen, sofern man den Bogen krÁ¤ftig genug gespannt hat.
– Skelette nehmen Schaden von Feuerpfeilen.
– Man kann Golems nicht mehr mit normalen Bolzen oder Pfeilen verletzen. Ausnahmen sind Kopfnusspfeile und Klingenbolzen sowie bei Eisgolems Feuer- und Explosionspfeile.
– Man kann sowohl Pfeile als auch Armbrustbolzen aus dem Inventar heraus “vormerken”.
– Der Held verweigert nicht mehr das Nachladen von Bögen und Armbrüsten, wenn er noch genug Munition hat.
– Auch Fernkampfwaffen lassen sich durch Drücken der Space-Taste reaktivieren.
– Fehler beseitigt, durch den der Held eine Fernkampfwaffe ohne Munition ziehen konnte.
– Man kann mit dem Bogen keine Bolzen mehr verschießen.
– Fehler beseitigt, durch den Orkbosse irgendwann trotz diverser Stadtbefreiungen nicht mehr angreifen.
– BuchstÁ¤nder / Steintafeln werden nicht mehr doppelt vorgelesen.
– Der Held wird davor bewahrt, die Spruchrolle “Tiergestalt” sinnlos zu verbrauchen.
– Fackeln werden nach Gebrauch aus dem Inventar entfernt.
– Die Spruchrolle “Flammenschwert rufen” wird bei Benutzung verbraucht.
– Zu spÁ¤te Tutorial-Aufblendungen bei Gorn, Lester, Diego und Milten werden verhindert.
– Die Waffe “Mondklinge” lÁ¤sst sich nicht mehr schleifen, segnen oder vergiften.
– Das Talent “Resistenz gegen KÁ¤lte” hat nun die korrekte Wirkung.
– Das Talent “Roben verbessern” hat nun die geplante Auswirkung.
– Das Talent “Rüstungen verbessern” wirkt sich deutlicher aus.
– Das Talent “Rausreden” ist wirksamer – je höher die Diebeskunst des Helden, desto geringer ist das Risiko, erwischt zu werden.
– Die Auswirkung der FÁ¤higkeit “Manaregeneration” wurde reduziert.
– Das Aufheben von Teleportsteinen, Pfeilen und Bolzen führt nicht mehr zu einer Attacke umstehender NPCs.
– Das Trinken von magischen TrÁ¤nken verbraucht kein Mana mehr.
– Spruchrollen und Zauberbuch-Sprüche verbrauchen gleich viel Mana.
– NPCs geben immer die versprochenen Belohnungen in voller Höhe heraus.
– Quests lassen sich generell nicht mehr durch den Verkauf von Waren an den Auftraggeber beenden bzw. beeintrÁ¤chtigen.
– GezÁ¤hmte Tiere werden nicht mehr durch bloßes Anklicken entlassen, sondern erst nach einem ausdrücklichen “Lauf zurück!”.
– Beschworene Kreaturen machen wieder mehr Schaden bei ihren Gegnern.
– Man kann beschworenen Begleitern keinen Heiltrank mehr geben.
– Die Treffsicherheit des Spruchs “Feuerregen” bei größeren Gegnermengen wurde leicht angehoben.
– Auswirkungen von “Verwandlung in Blutfliege” verbessert (Navigation, Auswirkung von Stürzen).
– Keine Rückverwandlung und Wiedergeburt mehr, nachdem der Held als Tier gestorben ist.
– Berechnung der Lebensenergie bei und nach Verwandlungen korrigiert.
– Der Held regeneriert nach seinem Tod weder Ausdauer noch Lebens- oder Manapunkte.
– Problem, dass manchmal in Dialogen keine “Ende”-GesprÁ¤chsoption mehr auswÁ¤hlbar war, beseitigt.
+ Der Held steckt Teleportsteine nach Benutzung automatisch wieder weg.
– Bei Schreinen sieht man keine Lebenspunkt-Anzeige mehr.
– Ahnensteine lassen sich auch nach der Entscheidung für Adanos (“Xardas-Weg”) noch in ihre Runensockel einsetzen.
– Das Wechseln von einer Waffe zu einer anderen (Nahkampf, Fernkampf, Magie) wird nicht mehr durch gleichzeitiges Getroffenwerden “durcheinandergebracht”.
– Der Held kann die “Chroniken der Herrschaft” erst lesen, wenn er die entsprechenden Vorinformationen von Myxir und Dargoth erhalten hat.
– Das Rezept “Tödliches Gift” wurde komplett aus dem Spiel entfernt, da das Gift selbst noch überhaupt nicht implementiert war.
– Schnaps, Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen werden am Alchemietisch destilliert statt am Kochtopf “gebraut”.
– WÁ¤hrend der Held isst, trinkt oder liest, kann man in seinem Inventar keinen Teleportstein oder Zauber mehr auswÁ¤hlen.
– Der Held bekommt keine Erfahrungspunkte mehr für seinen eigenen, selbstverschuldeten Tod.
– Erzrohlinge, magische Erzrohlinge und Fleischerbeile können nicht mehr ausgerüstet werden.
– Bei frei herumliegenden Spruchrollen werden die Bezeichnungen angezeigt.
– Treffer mit Kopfnuss-Pfeilen werden nicht mehr von Feuereffekten begleitet.
– Die Laufzeit von Quests mit Zeitlimit wird nun genauer berechnet.
+ Flüsse und der Ozean sind hörbar.
– Die Musik lÁ¤sst sich komplett ausschalten.
+ Neues Goldmünzen-Icon.
+ Neue Icons für Teleport-Steine.
+ Neues Icon für die Spitzhacke.
+ Neues Icon für das Scavenger-Ei.
– Die GerÁ¤usche für Levelup und Teleport sind 6 Dezibel leiser.
– Dialoge bei Kaelin in eine sinnvolle Reihenfolge gebracht.
– Dialoge mit Harek in sinnvolle Reihenfolge gebracht.
– Man kann Harek auch nachtrÁ¤glich noch mit Fleisch versorgen, und man kann ihm auch dann zur Flucht verhelfen, wenn man Gamals Auftrag ausgeschlagen hat.
– Wenn man Dan in er Arena besiegt hat, kann man Dans Sklaven kurz Bescheid sagen.
– Tangach lÁ¤sst den Helden auf jeden Fall in Uruks Haus, wenn man genug Rufpunkte hat.
– Personen, die man geweckt hat, legen sich nach einem GesprÁ¤ch nicht direkt wieder hin.
– Das letzte Holzschild-Inventarbild wurde korrigiert.
– Die Quest “Geh mit Hogar zur Südbrücke” wird nun in einem separaten Dialog gestartet.
– Die Goldteller, die man für Lares stehlen soll, heißen nun wirklich “Goldteller”.
– NPCs, die nach einer Stadtbefreiung Waren verkaufen, heißen nicht mehr einfach “Rebell”, sondern “HÁ¤ndler” bzw. “Schmied”.
– Diverse Rechtschreibfehler in den deutschen Texten korrigiert.
– Die Quest “Der Knecht Cole will nach Nemora.” ist nun in der Missionsübersicht Nemora zugeordnet.
– Die Quest “Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche” startet erst nach Einwilligung des Helden.
– Für die Quest “Die Seelenkelche” gibt es einen Punkt Diebeskunst.
– Die beiden vorhandenen Arten von Fackeln (brennend und nicht brennend) haben nun getrennte Namen.
– Icon für “Eisenhalm” korrigiert.
– Icon des Zauberbuch-Eintrags “Krankheit heilen” farblich korrigiert.
– Beschreibungen der Talente Feuermagier, Schwarzmagier und Wassermagier konkretisiert.
– Drei Á„nderungen an der Rufverteilung bei Fraktionen, damit genau 100% erreicht werden kann:
— Quest “Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit” – plus ein Rufpunkt bei der Fraktion Orks.
— Quest “Zustimmung der Erzschmelzer” – ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Nordmar.
— Quest “Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis” – ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Rebellen.
– Sechs Á„nderungen an der Rufverteilung bei StÁ¤dten, damit genau 100% erreicht werden kann:
— Quest “Jage die garstigen Wildschweine” – vier Punkte mehr in Okara.
— Quest “Der Knecht Cole will nach Nemora” – fünf Punkte mehr in Nemora.
— Quest “Die Brunnen vor der Stadt” – fünf Punkte weniger in Ishtar.
— Quest “Tjalfs Truhe” – zwei Punkte mehr beim Hammerclan.
— Quest “Brückenorks” – sechs Punkte mehr beim Hammerclan.
— Quest “Töte den Boss des Tals” – sieben Punkte mehr beim Hammerclan.
– Trennung der Postprocessing-Optionen: auch TiefenunschÁ¤rfe ohne Áœberstrahleffekt möglich.
– Der Áœberstrahleffekt lÁ¤sst sich auf jedem PC-System deaktivieren.
– Die Quest “Thorek will magisches Erz für seine Schmiede” wird abgebrochen, wenn man trotz Zeitüberschreitung kein Erz übergibt.
– Die Quest “Heimliche GeschÁ¤fte” bricht nicht mehr durch Lösen der Quest “Der Tribut von Bernado” ab.
– Das HUD blendet nun meist beim Á–ffnen der Kartenübersicht automatisch die letzte vom Spieler ausgewÁ¤hlte Karte ein.
– Adanos’ Robe wird nun vom entsprechenden Talent wie eine Robe behandelt, nicht wie eine schwere Rüstung.
– Die UserOptions.ini wird nur noch einmal eingelesen.
– Zakosh belohnt den Helden für die Quest “Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring” nicht mehr doppelt.
– Diverse fehlende italienische Untertitel wurden hinzugefügt.
+ Neue Bilder beim Laden von SpielstÁ¤nden.
– Das nicht voll implementierte Talent “???” wurde aus dem Charakter-Menü entfernt.

Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen SpielstÁ¤nden:
– Mora Sul wird nicht mehr durch das bloße Töten von Nasib befreit.
– Angar, Anktos, Oelk, Paladin und Orknarok kÁ¤mpfen bei der Revolution in Mora Sul nicht mehr auf Seite der Assassinen.
– Kein Skelett greift mehr von selbst einen Untoten Hohepriester an.
– Man kann mehr Milch finden (bei toten Kühen).
– Stollenwölfe lassen sich mit Magie und Fernkampfwaffen verletzen.
+ Jaroll und Jarock haben nun Stimmen.
+ Grok hat die Ruinen-Karte im Inventar.
– Hauke hat als Waffe kein Schlachtbeil mehr, sondern eine Spitzhacke.
+ Löwinnen haben nun ein Plünder-Inventar.
+ Die Assassinen, die schlicht “HÁ¤ndler” heißen, sind nun auch HÁ¤ndler.
+ Osmund handelt nun ausschließlich mit KrÁ¤utern.
– Flammenschwerter sind nicht mehr zu kaufen.

V. Community Patch v1.4
=======================

– FÁ¤higkeit “Gifte herstellen” ist fehlerfrei erlernbar.
+ FÁ¤higkeit “Meisterdieb” ist erlernbar (Dialog unvertont).
– Artefakte von Adanos sind unverkÁ¤uflich.
+ Milten gibt einen Teleportstein zum Kloster.
– Zensur der Frauen aufgehoben.
– Das Spiel lÁ¤sst sich auch beenden, wenn Zuben lange tot ist.
– Orknarok wird nicht von Nomaden angegriffen, wenn er den Helden begleitet.
– Orknarok verlÁ¤sst die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
– Man kann Shakyors Druidenstein nicht doppelt erhalten.
+ Mort führt einen bei Bedarf ein zweites Mal herum.
– Hogar tötet den Helden bei Quest “Duell mit Hogar” nicht.
+ Quest “Lieferung nach Nordmar” freigeschaltet.
– Erst mit Vorinformationen kann man mit Dargoth über den Fünften Tempel sprechen.
– Lisk gibt nur einen Abschlusskommentar zur Befreiung der Mine, wenn er geholfen hat.
– Man kann zu Xardas nur “Ich habe die fünf Artefakte Adanos” sagen, wenn man sie besitzt.
– Asaru ist Lehrer für Kampfkunst, wenn man verspricht, ihm zu helfen.
+ Tyler sagt “Wohin jetzt? Nach Trelis, oder was?”, bevor man mit ihm zusammen Trelis angreift.
– Auswirkungen von Gegenstand “Schwarzer Rhobar” korrigiert.
+ Zwei Kommentare von Dan und Goose freigeschaltet.
– Informationen zu Quest “Nur ein Gefallen…” im Questlog enthalten.
– Einige Inkonsistenzen in den Dialog-Dateien beseitigt.
– Sulfock gibt nach Quest “Töte die bedrohlichen Snapper vor der Schwefelmine” Erfahrungspunkte.
– Bei Quest “Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar” kann man Wilson 500 Gold geben.
– Die Stachelkeule hat einen Wert von 150 statt 4500 Gold.
– Man kann Lee nicht wÁ¤hrend seines Teleports durch ein GesprÁ¤ch stören.
– Iljas Vase, Schattenzepter und Kelch der WasserhÁ¤ndler werden im Inventar richtig eingeordnet.
– Für Quest “Heimliche GeschÁ¤fte” benötigt man das Amulett von Ilja.
– Man kann leere Flaschen und FlÁ¤schchen nicht trinken.
– Das Krush Irmak verursacht Schaden.
– Kamak und die Orks bei der Ausgrabung bilden eine Gruppe.
+ Dialog von Xardas freigeschaltet.
– Murak reagiert nach Befreiung Bakareshs nicht wie ein Sklave.
+ ZusÁ¤tzliche Dialoge von Kan freigeschaltet.
– Man kann bestimmte GesprÁ¤che noch, nach dem Tod eines relevanten NPCs führen.
– Quest “Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof” lÁ¤sst sich immer beenden.
– Man kann zu Kliff nicht “Du bist jetzt frei” sagen, wenn er das bereits weiß.
– Georg wird bei Áœbergabe des gesegneten Feuerkelchs zum Paladin erhoben.
– Greift man Sugut oder sein Lager mit den Nomaden an, wird er wie ein normaler Assassine behandelt.

IV. Community Patch v1.3
========================

– Man kann zu Pyran erst “Hier sind deine TrÁ¤nke” sagen, wenn man genug ManatrÁ¤nke besitzt.
– Josh sagt erst “Ich hörte, Trelis sei befreit von den Orks”, wenn es so ist.
– Kalesch sagt “Du wirst mir nicht meinen Ruf stehlen” nur einmal.
– Karrypto sagt “Mit Bedauern muss ich feststellen, dass…” von selbst.
– Sagt man zu Merdarion “Merdarion, was machst du denn hier?”, wird GesprÁ¤chsoption “Kennen wir uns?” nicht angeboten.
– Man kann Mortis nicht fragen “KÁ¤mpfst du auch in der Arena?”, wenn man ihn besiegt hat. Gleicher Fehler bei Tukash und Vigo behoben.
– Quest “Werde Champion in der Arena von Faring” kann nach erfolgreicher Beendigung nicht erneut gestartet werden.
– Jensgar gibt nach Quest “Felle für Jensgar” immer den Kompositbogen.
– Ugolf und Hector bekommen nicht alles Erz bzw. Gold des Helden.
– Quest “Hectors Gold” wird nicht beendet, wenn man Masils Schuldschein kauft.
– Verkauf von SchattenlÁ¤uferhörner an Pedar, hat keine negativen Auswirkungen auf Quest “Zustimmung der Erzschmelzer”.
– Der Held fragt Lee nicht “Was war das noch mal?”, nachdem er die Frage “Die Sache mit dem GefÁ¤ngnis?” stellte.
– Pranck bekommt bei Quest “Der Orkkrieger Pranck will zwanzig HeiltrÁ¤nke” 20 statt 19 TrÁ¤nke.
– Man kann Karrypto auch von Markus’ Feuerkelch erzÁ¤hlen, wenn man alle 12 gefunden hat.
– Lester ist in Al Shedim auch ansprechbar, wenn er nicht buddelt.
– Rathgar spricht nicht von Alis Artefakt, wenn man es verwendet hat. Wurde die Quest vorher gestartet, wird sie abgebrochen.
– Alle Dialoge des Talkmasters verfügbar.
– Man kann mit Ingvar handeln, wenn man ihn vor Befreiung der Mine nicht danach fragte.
– Tippler bekommt nicht alle Schnapsbeeren und Heilpflanzen. Quest wird nicht beendet, wenn man ihm die Zutaten verkauft.
– Handeln mit Vandorn hat keine negativen Auswirkungen auf Quest “Bringe Vandorn Spitzhacken”.
– Man kann Bogirs, Torns und Runaks Druidenstein nicht doppelt erhalten.
– Man kann Miguels Stahlkiste nicht doppelt erhalten.
– Stiehlt man Porgan den zerstörten Druidenstein, gibt man ihm diesen zurück bevor man den Reparierten erhÁ¤lt.
– Man kann Treslotts, Rakus”™, Miltens, Wenzels, Bengerds, Konrads und Markus”™ Feuerkelch nicht doppelt erhalten.
– Quest von Treslotts endet nicht bevor man den Feuerkelch bekommt. Anzahl seiner Belohnung variiert nicht.
– Abe besitzt GesprÁ¤chsoption “Lass uns handeln” nur einmal.
+ Man kann im Spiel ein zweites Katana bekommen.
– Quest “Bring Lukjan Erlös für die Felle” kann nicht durch Handeln beendet werden.
– Quest “Folge Tufail” startet nicht, wenn Masil tot ist. Neue Antwortmöglichkeit “Sie sind tot”.
– Mezir fragt nicht “Und hast du ihn gefunden?”, wenn er nicht bei der Suche geholfen hat.
– GesprÁ¤chsoption “Wo finde ich Hanson?” bei Grim erst verfügbar, nachdem er von Hanson erzÁ¤hlt hat.
– Quest “Kaffu will sein Gold zurück” kann nicht durch Handeln beendet werden.
– GesprÁ¤chsoption “Wo finde ich Gotha?” bei Hatlod bleibt nicht dauerhaft vorhanden.
– Man kann Karlen immer auffordern, in die Wüste zu gehen, sobald die zwei Quests abgeschlossen wurden.
– Dialogfenster bleibt nicht offen, wenn Karlen loslÁ¤uft.
– Quest “Folge Merdarion” kann immer abgeschlossen werden.
– Xardas fordert nicht dazu auf, die Orkschamanen nach Artefakten zu fragen, wenn Grok tot ist.
– Quest “Lurkerjagd mit Wilson” schließt ab, nachdem alle Lurker tot sind und man Wilson davon berichtet.
– Quest “Wenzel rÁ¤umt auf” schließt ab, nachdem Kap Dun befreit wurde und man Wenzel davon berichtet.
– Grimboll bekommt nur 5 Schwefel. Quest kann nicht durch Verkauf von Schwefel beendet werden.
– Tötet man Aldo im Auftrag von Sigmor, beschuldigt dieser einen nicht als Mörder.
– Avogadro kann sich nicht freikaufen, bevor die passende Quest gestartet wurde.
– Man sagt zu Falk nicht direkt “Komm mit”, sondern hat dies als GesprÁ¤chsoption.
– Man bekommt von Hanson immer 20 Eiswolffelle.
– Innostian bekommt nicht mehr als 50 Manapflanzen.
– Tötet man Kirk, wird man von den Wachen der nahen Stadt nicht als Mörder beschuldigt.
– Stiehlt man Tragaks Lieferung, kann man ihn nicht zu Grompel bringen.
– Vergabe der Rufpunkte in einigen StÁ¤dten und Fraktionen angepasst.
– Holzschilder haben die richtigen Inventarbilder.
– Angreifende Paladine am Ende der Reise mit Xardas tragen nun eine Bezeichnung.

III. Community Patch v1.2
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– Finley greift Trelis auch mit an, wenn Vak tot ist.
– Quest “Finley greift Trelis an” wird nicht abgebrochen, wenn man ihm zu früh vom Sieg berichtet.
– Tyler lÁ¤sst sich zuverlÁ¤ssig nach Trelis mitnehmen.
+ Man kann “Explosionspfeile herstellen” erlernen.
– Mannig bekommt nicht 500 Gold, wenn man Randall bei ihm abgibt.
– Leif wird nach Quest “Zehn SÁ¤belzÁ¤hne für Leif” als Lehrer freigeschaltet.
– Ketil gibt als Lohn für Quest “Ketil braucht 12 Bisonfelle” 3 Erz statt 3 Gold.
– Bei Quest “Okara braucht mehr MÁ¤nner” verschwindet die GesprÁ¤chsoption “Da draußen gibt es niemanden mehr” nicht.
– Fehlerhafte GesprÁ¤chsoption zum Erlernen von “Paladin” bei Rhobar entfernt. FÁ¤higkeit lÁ¤sst sich weiterhin bei ihm erlernen.
– GesprÁ¤chsoption “Ich brauche Schnaps” bei Tippler erst verfügbar, wenn man weiß, dass man Schnaps besorgen soll.
– Man bekommt von Marik Rufpunkte, wenn man ihm die Goldliste von Ashton bringt.
– Man muss alle Sandcrawler töten, um die Quest von Vasco abzuschließen.
– Quest “Befreie Ishtar” lÁ¤sst sich fehlerfrei starten.
– Quest “Prüfung der Assassinen” wird abgeschlossen.
– Beschworene Kreaturen sterben sofort, wenn man sie entlÁ¤sst.
– Fehlerhafte Dialoge von Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk, Sigmor, Delazar und Kafa behoben.
– Konsole wird nicht verzerrt angezeigt und weißes Flackern im Spiel hört auf.
– LautstÁ¤rke des Feuerschwerts verringert.
– FeuergerÁ¤usche, wegen fehlerhafter Wiedergabe, abgeschaltet.
– Masil gibt den Erzrohling nicht doppelt heraus.
– Man kann Quest “Berichte aus dem Süden” auch abschließen, wenn man Benito vorher provozierte.
– Nefarius, Silvio, Aila, Yasmin und der Ausgezehrte Sklave verlassen die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
– Sivert sagt “Gut gekÁ¤mpft. Ich bin Sivert” von selbst.
– Man kann Ejnars Ahnenstein nicht doppelt erhalten.
– Quests zur Vernichtung der Rebellen Reddocks, werden nach Befreiung Kap Duns bei Javier abgebrochen.
– Quest “Befreie Kap Dun” wird nach Vernichtung Reddocks und Tötung des Rebellenanführers bei Uruk abgebrochen.
– Quest “Zerstöre das Rebellenlager Nemora” wird abgebrochen, nachdem man Trelis mit Tyler befreit hat.
– Quests zur Befreiung Trelis’, werden nach Vernichtung Nemoras bei Vak abgebrochen.
– Quest “Nimm Okara auseinander” wird nach Befreiung Monteras bei Sanford abgebrochen.
– Quest “Befreie Montera von den Orks” wird nach Vernichtung Okaras bei Varek abgebrochen.
– Quest “Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden” wird nach Befreiung Gelderns bei Marius abgebrochen.
– Quest zum Geheimnis von Mazin, kann auch abgeschlossen werden, wenn er getötet wurde, nachdem er alle Informationen gab.
+ Fehlerhafter Dialoge von Seruk ausgetauscht und Item-Tausch eingefügt.
– Quests zu Domeniks Hof werden auch gestartet, wenn man mit Marik sprach.
– Masil antwortet auf die Frage, woher er den Erzrohling hat, wenn Quest “Schuld und Scheine” erfolgreich beendet wurde.
– Man kann Topork herausfordern, wenn man seine Herausforderung vor Quest “Reddock braucht einen Schmied” ablehnte.
– Entwicklerfehler behoben, maximale Kameraentfernung erhöht und Vegetationssichtweite verdoppelt.

II. Community Patch v1.1
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– Man muss bei Vandorn nur die geforderten 5 SÁ¤gen abgeben.
– Man bekommt bei einem Sklaven bei Freman nicht doppelt Gold.
– Fehlerhafter Dialoge von Musan behoben.

I. Community Patch v1.0
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– Man kann Frithjof den Feuerkelch zurückgeben.
+ FÁ¤higkeiten “Feuermagier” und “Rüstungen verbessern” sind erlernbar.
– Nach Töten eines Magiers hört man nicht “Als Schmied hat man immer Arbeit”.
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Download: [download id=”53″] (880,5 MB)
Download: Community Patch 1.70 Handbuch (2,0 MB)

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