OnLive Cloud-Computing für Spiele

Ich kann mir nicht vorstellen das es so läuft, wie er sich das vorstellt, aber das werden wir ja sehen…

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2 commentsOn OnLive Cloud-Computing für Spiele

  • klingt äußerst interessant! Das es wirklich lagfrei sein soll kann ich mit nichtso recht vorstellen, ich drück hier den knopf dort rechnet er das frame und mein monitor zeigt es an und das ganze 60 mal pro sekunde… Bin mal gespannt, wenns da einen testaccount gibt schau ich mir das gern mal an 🙂
    Nur die Hardwarelobby wird sich das nicht ohne weiteres gefallen lassen, aber was wollen sie machen…

  • Das kann schon funktionieren, guck dir http://www.streammygame.com an

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